1
|
|
|
<?php |
2
|
|
|
/** @noinspection PhpUnnecessaryCurlyVarSyntaxInspection */ |
3
|
|
|
/** @noinspection PhpDeprecationInspection */ |
4
|
|
|
|
5
|
|
|
// define("DEBUG_AUTH", true); |
6
|
|
|
use DBAL\db_mysql; |
7
|
|
|
use Modules\sn_module; |
8
|
|
|
|
9
|
|
|
/** |
10
|
|
|
* Статический над-класс, который обеспечивает интерфейс авторизации для остального кода |
11
|
|
|
* |
12
|
|
|
* User: Gorlum |
13
|
|
|
* Date: 21.04.2015 |
14
|
|
|
* Time: 3:51 |
15
|
|
|
* |
16
|
|
|
* version #46a151# |
17
|
|
|
*/ |
18
|
|
|
class core_auth extends sn_module { |
19
|
|
|
public $versionCommitted = '#46a151#'; |
20
|
|
|
|
21
|
|
|
public $manifest = [ |
22
|
|
|
'package' => 'core', |
23
|
|
|
'name' => 'auth', |
24
|
|
|
'version' => '0a0', |
25
|
|
|
'copyright' => 'Project "SuperNova.WS" #46a151# copyright © 2009-2018 Gorlum', |
26
|
|
|
|
27
|
|
|
self::M_LOAD_ORDER => MODULE_LOAD_ORDER_CORE_AUTH, |
28
|
|
|
|
29
|
|
|
'mvc' => [ |
30
|
|
|
'pages' => [ |
31
|
|
|
'player_register' => 'classes/core_auth' |
32
|
|
|
], |
33
|
|
|
|
34
|
|
|
'model' => [ |
35
|
|
|
'player_register' => [ |
36
|
|
|
/** @see core_auth::player_register_model() */ |
37
|
|
|
'callable' => 'player_register_model', |
38
|
|
|
], |
39
|
|
|
], |
40
|
|
|
|
41
|
|
|
'view' => [ |
42
|
|
|
'player_register' => [ |
43
|
|
|
/** @see core_auth::player_register_view() */ |
44
|
|
|
'callable' => 'player_register_view', |
45
|
|
|
], |
46
|
|
|
], |
47
|
|
|
], |
48
|
|
|
]; |
49
|
|
|
|
50
|
|
|
/** |
51
|
|
|
* БД из которой читать данные |
52
|
|
|
* |
53
|
|
|
* @var db_mysql $db |
54
|
|
|
*/ |
55
|
|
|
static $db; |
56
|
|
|
/** |
57
|
|
|
* Информация об устройстве |
58
|
|
|
* |
59
|
|
|
* @var RequestInfo |
60
|
|
|
*/ |
61
|
|
|
static $device; |
62
|
|
|
/** |
63
|
|
|
* Аккаунт ???? |
64
|
|
|
* |
65
|
|
|
* @var Account |
66
|
|
|
*/ |
67
|
|
|
public $account = null; |
68
|
|
|
/** |
69
|
|
|
* Запись текущего игрока из `users` |
70
|
|
|
* |
71
|
|
|
* @var null |
72
|
|
|
*/ |
73
|
|
|
static $user = null; |
74
|
|
|
|
75
|
|
|
/** |
76
|
|
|
* Основной провайдер |
77
|
|
|
* |
78
|
|
|
* @var auth_local |
79
|
|
|
*/ |
80
|
|
|
public static $main_provider = null; |
81
|
|
|
|
82
|
|
|
/** |
83
|
|
|
* Статус инициализации |
84
|
|
|
* |
85
|
|
|
* @var bool |
86
|
|
|
*/ |
87
|
|
|
// protected static $is_init = false; |
88
|
|
|
/** |
89
|
|
|
* Список провайдеров |
90
|
|
|
* |
91
|
|
|
* @var auth_local[] |
92
|
|
|
*/ |
93
|
|
|
protected $providers = array(); |
94
|
|
|
|
95
|
|
|
/** |
96
|
|
|
* Глобальный статус входа в игру |
97
|
|
|
* |
98
|
|
|
* @var int |
99
|
|
|
*/ |
100
|
|
|
static $login_status = LOGIN_UNDEFINED; |
101
|
|
|
static $login_message = ''; |
102
|
|
|
|
103
|
|
|
/** |
104
|
|
|
* Имя, предлагаемое пользователю в качестве имени игрока |
105
|
|
|
* |
106
|
|
|
* @var string |
107
|
|
|
*/ |
108
|
|
|
protected $player_suggested_name = ''; |
109
|
|
|
|
110
|
|
|
/** |
111
|
|
|
* Список полностью авторизированных аккаунтов с LOGIN_SUCCESS |
112
|
|
|
* |
113
|
|
|
* @var auth_local[] |
114
|
|
|
*/ |
115
|
|
|
protected $providers_authorised = array(); |
116
|
|
|
/** @var auth_local[] $provider_error_list Статусы всех провайдеров */ |
117
|
|
|
protected $provider_error_list = array(); |
118
|
|
|
// /** @var string[] */ |
119
|
|
|
// protected $provider_error_messages = array(); |
120
|
|
|
/** @var array $accessible_user_row_list Список юзеров (user_row - записей из `user`), доступных всем авторизированным аккаунтам */ |
121
|
|
|
protected $accessible_user_row_list = array(); |
122
|
|
|
|
123
|
|
|
protected $user_id_to_provider = array(); |
124
|
|
|
|
125
|
|
|
/** @var bool $is_impersonating Флаг имперсонации */ |
126
|
|
|
protected $is_impersonating = false; |
127
|
|
|
protected $impersonator_username = ''; |
128
|
|
|
|
129
|
|
|
/** @var bool $is_player_register Флаг регистрации пользователя */ |
130
|
|
|
protected $is_player_register = false; |
131
|
|
|
/** @var int $register_status */ |
132
|
|
|
protected $register_status = LOGIN_UNDEFINED; |
133
|
|
|
|
134
|
|
|
/** |
135
|
|
|
* Максимальный локальный уровень авторизации игрока |
136
|
|
|
* |
137
|
|
|
* @var int |
138
|
|
|
*/ |
139
|
|
|
public $auth_level_max_local = AUTH_LEVEL_ANONYMOUS; |
140
|
|
|
|
141
|
|
|
/** |
142
|
|
|
* @var int |
143
|
|
|
*/ |
144
|
|
|
public $partner_id = 0; |
145
|
|
|
|
146
|
|
|
/** |
147
|
|
|
* @var string |
148
|
|
|
*/ |
149
|
|
|
protected $server_name = ''; |
150
|
|
|
|
151
|
|
|
/** |
152
|
|
|
* @param string $filename |
153
|
|
|
* |
154
|
|
|
* @throws Exception |
155
|
|
|
*/ |
156
|
|
|
// TODO - OK 4.7 |
157
|
|
|
public function __construct($filename = __FILE__) { |
158
|
|
|
parent::__construct($filename); |
159
|
|
|
|
160
|
|
|
// В этой точке все модули уже прогружены и инициализированы по 1 экземпляру |
161
|
|
|
self::$db = SN::$db; |
162
|
|
|
|
163
|
|
|
self::$device = new RequestInfo(); |
164
|
|
|
$this->is_player_register = (bool)sys_get_param('player_register'); |
165
|
|
|
$this->partner_id = sys_get_param_int('id_ref', sys_get_param_int('partner_id')); |
166
|
|
|
$this->server_name = sys_get_param_str_unsafe('server_name', SN_ROOT_VIRTUAL); |
167
|
|
|
|
168
|
|
|
self::$main_provider = new auth_local(); |
169
|
|
|
SN::$gc->modules->registerModule(core_auth::$main_provider->manifest['name'], core_auth::$main_provider); |
170
|
|
|
} |
171
|
|
|
|
172
|
|
|
// TODO - OK v4.7 |
173
|
|
|
public function player_register_model() { |
174
|
|
|
// TODO ВСЕГДА ПРЕДЛАГАТЬ РЕГАТЬ ИГРОКА ИЛИ ПОДКЛЮЧИТЬ ИМЕЮЩЕГОСЯ! |
175
|
|
|
|
176
|
|
|
// TODO в auth_local делать проверку БД на существование имени игрока в локальной БД - что бы избежать лишнего шага (см.выше) |
177
|
|
|
// TODO Хотя тут может получиться вечный цикл - ПОДУМАТЬ |
178
|
|
|
// TODO Тут же можно пробовать провести попытку слияния аккаунтов - хотя это и очень небезопасно |
179
|
|
|
|
180
|
|
|
if (sys_get_param('login_player_register_logout')) { |
181
|
|
|
$this->logout(); |
182
|
|
|
} |
183
|
|
|
|
184
|
|
|
$original_suggest = ''; |
185
|
|
|
// Смотрим - есть ли у нас данные от пользователя |
186
|
|
|
if (($player_name_submitted = sys_get_param('submit_player_name'))) { |
187
|
|
|
// Попытка регистрации нового игрока из данных, введенных пользователем |
188
|
|
|
$this->player_suggested_name = sys_get_param_str_unsafe('player_suggested_name'); |
189
|
|
|
} else { |
190
|
|
|
foreach ($this->providers_authorised as $provider) { |
191
|
|
|
if ($this->player_suggested_name = $provider->player_name_suggest()) { // OK 4.5 |
192
|
|
|
$original_suggest = $provider->player_name_suggest(); |
193
|
|
|
break; |
194
|
|
|
} |
195
|
|
|
} |
196
|
|
|
} |
197
|
|
|
|
198
|
|
|
// Если у нас провайдеры не дают имени и пользователь не дал свой вариант - это у нас первый логин в игру |
199
|
|
|
if (!$this->player_suggested_name) { |
200
|
|
|
$max_user_id = db_player_get_max_id(); // 4.5 |
201
|
|
|
// TODO - предлагать имя игрока по локали |
202
|
|
|
|
203
|
|
|
// Проверить наличие такого имени в истории имён |
204
|
|
|
do { |
205
|
|
|
db_mysql::db_transaction_rollback(); |
206
|
|
|
$this->player_suggested_name = 'Emperor ' . mt_rand($max_user_id + 1, $max_user_id + 1000); |
207
|
|
|
db_mysql::db_transaction_start(); |
208
|
|
|
} while (db_player_name_exists($this->player_suggested_name)); |
209
|
|
|
|
210
|
|
|
} |
211
|
|
|
|
212
|
|
|
if ($player_name_submitted) { |
213
|
|
|
$this->register_player_db_create($this->player_suggested_name); // OK 4.5 |
214
|
|
|
if ($this->register_status == LOGIN_SUCCESS) { |
215
|
|
|
sys_redirect(SN_ROOT_VIRTUAL . 'overview.php'); |
216
|
|
|
} /** @noinspection PhpStatementHasEmptyBodyInspection */ |
217
|
|
|
elseif ($this->register_status == REGISTER_ERROR_PLAYER_NAME_EXISTS && $original_suggest == $this->player_suggested_name) { |
218
|
|
|
// self::$player_suggested_name .= ' ' . $this->account->account_id; |
219
|
|
|
} |
220
|
|
|
// if(self::$login_status != LOGIN_SUCCESS) { |
221
|
|
|
// // TODO Ошибка при регистрации нового игрока под текущим именем |
222
|
|
|
// } |
223
|
|
|
} |
224
|
|
|
|
225
|
|
|
} |
226
|
|
|
|
227
|
|
|
// TODO - OK v4.7 |
228
|
|
|
public function player_register_view($template = null) { |
229
|
|
|
global $template_result, $lang; |
230
|
|
|
|
231
|
|
|
define('LOGIN_LOGOUT', true); |
232
|
|
|
|
233
|
|
|
$template_result[F_PLAYER_REGISTER_MESSAGE] = |
234
|
|
|
isset($template_result[F_PLAYER_REGISTER_MESSAGE]) && $template_result[F_PLAYER_REGISTER_MESSAGE] |
235
|
|
|
? $template_result[F_PLAYER_REGISTER_MESSAGE] |
236
|
|
|
: ($this->register_status != LOGIN_UNDEFINED |
237
|
|
|
? $lang['sys_login_messages'][$this->register_status] |
238
|
|
|
: false |
239
|
|
|
); |
240
|
|
|
|
241
|
|
|
if ($this->register_status == LOGIN_ERROR_USERNAME_RESTRICTED_CHARACTERS) { |
242
|
|
|
$prohibited_characters = array_map(function ($value) { |
243
|
|
|
return "'" . htmlentities($value, ENT_QUOTES, 'UTF-8') . "'"; |
244
|
|
|
}, str_split(LOGIN_REGISTER_CHARACTERS_PROHIBITED)); |
|
|
|
|
245
|
|
|
$template_result[F_PLAYER_REGISTER_MESSAGE] .= implode(', ', $prohibited_characters); |
246
|
|
|
} |
247
|
|
|
|
248
|
|
|
$template_result = array_merge($template_result, array( |
249
|
|
|
'NAVBAR' => false, |
250
|
|
|
'PLAYER_SUGGESTED_NAME' => sys_safe_output($this->player_suggested_name), |
251
|
|
|
'PARTNER_ID' => sys_safe_output($this->partner_id), |
252
|
|
|
'SERVER_NAME' => sys_safe_output($this->server_name), |
253
|
|
|
'PLAYER_REGISTER_STATUS' => $this->register_status, |
254
|
|
|
'PLAYER_REGISTER_MESSAGE' => $template_result[F_PLAYER_REGISTER_MESSAGE], |
255
|
|
|
'LOGIN_UNDEFINED' => LOGIN_UNDEFINED, |
256
|
|
|
)); |
257
|
|
|
|
258
|
|
|
return SnTemplate::gettemplate('login_player_register', $template); |
259
|
|
|
} |
260
|
|
|
|
261
|
|
|
/** |
262
|
|
|
* Функция пытается залогиниться по всем известным провайдерам |
263
|
|
|
* |
264
|
|
|
* @return array|void |
265
|
|
|
*/ |
266
|
|
|
// TODO - OK v4.5 |
267
|
|
|
public function login() { |
268
|
|
|
global $lang; |
269
|
|
|
|
270
|
|
|
// !self::$is_init ? self::init() : false; |
271
|
|
|
|
272
|
|
|
if (!SN::$gc->modules->countModulesInGroup('auth')) { |
273
|
|
|
die('{Не обнаружено ни одного провайдера авторизации в core_auth::login()!}'); |
|
|
|
|
274
|
|
|
} |
275
|
|
|
|
276
|
|
|
if (!empty($_POST)) { |
277
|
|
|
self::flog(dump($_POST, '$_POST')); |
278
|
|
|
} |
279
|
|
|
if (!empty($_GET)) { |
280
|
|
|
self::flog(dump($_GET, '$_GET')); |
281
|
|
|
} |
282
|
|
|
if (!empty($_COOKIE)) { |
283
|
|
|
self::flog(dump($_COOKIE, '$_COOKIE')); |
284
|
|
|
} |
285
|
|
|
|
286
|
|
|
$this->auth_reset(); // OK v4.5 |
287
|
|
|
|
288
|
|
|
$this->providers = array(); |
289
|
|
|
foreach (SN::$gc->modules->getModulesInGroup('auth', true) as $module) { |
290
|
|
|
/** @var auth_abstract $module */ |
291
|
|
|
$this->providers[$module->provider_id] = $module; |
292
|
|
|
} |
293
|
|
|
|
294
|
|
|
// pdump($this->providers); |
295
|
|
|
foreach ($this->providers as $provider_id => $provider) { |
296
|
|
|
$login_status = $provider->login(); // OK v4.5 |
297
|
|
|
self::flog(($provider->manifest['name'] . '->' . 'login_try - ') . (empty($provider->account->account_id) ? $lang['sys_login_messages'][$provider->account_login_status] : dump($provider))); |
298
|
|
|
/** @noinspection PhpConditionCheckedByNextConditionInspection */ |
299
|
|
|
if ($login_status == LOGIN_SUCCESS && is_object($provider->account) && $provider->account instanceof Account && $provider->account->account_id) { |
300
|
|
|
$this->providers_authorised[$provider_id] = &$this->providers[$provider_id]; |
301
|
|
|
|
302
|
|
|
$this->user_id_to_provider = array_replace_recursive( |
303
|
|
|
$this->user_id_to_provider, |
304
|
|
|
// static::db_translate_get_users_from_account_list($provider_id, $provider->account->account_id) // OK 4.5 |
305
|
|
|
PlayerToAccountTranslate::db_translate_get_users_from_account_list($provider_id, $provider->account->account_id) // OK 4.5 |
306
|
|
|
); |
307
|
|
|
} elseif ($login_status != LOGIN_UNDEFINED) { |
308
|
|
|
$this->provider_error_list[$provider_id] = $login_status; |
309
|
|
|
} |
310
|
|
|
} |
311
|
|
|
|
312
|
|
|
if (empty($this->providers_authorised)) { |
313
|
|
|
// Ни один аккаунт не авторизирован |
314
|
|
|
// Проверяем - есть ли у нас ошибки в аккаунтах? |
315
|
|
|
if (!empty($this->provider_error_list)) { |
316
|
|
|
// Если есть - выводим их |
317
|
|
|
self::$login_status = reset($this->provider_error_list); |
318
|
|
|
$providerError = $this->providers[key($this->provider_error_list)]->account_login_message; |
319
|
|
|
|
320
|
|
|
if (!empty($providerError)) { |
321
|
|
|
self::$login_message = $providerError; |
322
|
|
|
} |
323
|
|
|
} |
324
|
|
|
// Иначе - это первый запуск страницы. ИЛИ СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ! |
325
|
|
|
// ...которые по факты должны обрабатываться в рамках provider->login() |
326
|
|
|
} else { |
327
|
|
|
// Есть хотя бы один авторизированный аккаунт |
328
|
|
|
$temp = reset($this->providers_authorised); |
329
|
|
|
$this->account = $temp->account; |
330
|
|
|
|
331
|
|
|
$this->get_accessible_user_list(); |
332
|
|
|
// В self::$accessible_user_row_list - список доступных игроков для данных аккаунтов с соответствующими записями из таблицы `users` |
333
|
|
|
|
334
|
|
|
// Остались ли у нас в списке доступные игроки? |
335
|
|
|
if (empty($this->accessible_user_row_list)) { |
336
|
|
|
// Нет ни одного игрока ни на одном авторизированном аккаунте |
337
|
|
|
// Надо регистрировать нового игрока |
338
|
|
|
|
339
|
|
|
// Сейчас происходит процесс регистрации игрока? |
340
|
|
|
if (!$this->is_player_register) { |
341
|
|
|
// Нет - отправляем на процесс регистрации |
342
|
|
|
$partner_id = sys_get_param_int('id_ref', sys_get_param_int('partner_id')); |
343
|
|
|
sys_redirect(SN_ROOT_VIRTUAL . 'index.php?page=player_register&player_register=1' . ($partner_id ? '&id_ref=' . $partner_id : '')); |
344
|
|
|
} |
345
|
|
|
} else { |
346
|
|
|
// Да, есть доступные игроки, которые так же прописаны в базе |
347
|
|
|
$this->get_active_user(); // 4.5 |
348
|
|
|
|
349
|
|
|
if ($this->is_impersonating = !empty($_COOKIE[SN_COOKIE_U_I]) ? $_COOKIE[SN_COOKIE_U_I] : 0) { |
|
|
|
|
350
|
|
|
$a_user = db_user_by_id($this->is_impersonating); |
|
|
|
|
351
|
|
|
$this->impersonator_username = $a_user['username']; |
352
|
|
|
} |
353
|
|
|
|
354
|
|
|
|
355
|
|
|
//Прописываем текущего игрока на все авторизированные аккаунты |
356
|
|
|
// TODO - ИЛИ ВСЕХ ИГРОКОВ?? |
357
|
|
|
if (empty($this->is_impersonating)) { |
358
|
|
|
foreach ($this->providers_authorised as $provider_id => $provider) { |
359
|
|
|
if (empty($this->user_id_to_provider[self::$user['id']][$provider_id])) { |
360
|
|
|
// self::db_translate_register_user($provider_id, $provider->account->account_id, self::$user['id']); |
361
|
|
|
PlayerToAccountTranslate::db_translate_register_user($provider_id, $provider->account->account_id, self::$user['id']); |
362
|
|
|
$this->user_id_to_provider[self::$user['id']][$provider_id][$provider->account->account_id] = true; |
363
|
|
|
} |
364
|
|
|
} |
365
|
|
|
} |
366
|
|
|
} |
367
|
|
|
} |
368
|
|
|
|
369
|
|
|
if (empty(self::$user['id'])) { |
370
|
|
|
self::cookie_set(''); // OK 4.5 |
371
|
|
|
} elseif (self::$user['id'] != $_COOKIE[SN_COOKIE_U]) { |
372
|
|
|
self::cookie_set(self::$user['id']); // OK 4.5 |
373
|
|
|
} |
374
|
|
|
|
375
|
|
|
return $this->make_return_array(); |
376
|
|
|
} |
377
|
|
|
|
378
|
|
|
/** |
379
|
|
|
* Логаут игрока и всех аккаунтов |
380
|
|
|
* |
381
|
|
|
* @param bool|string $redirect Нужно ли сделать перенаправление после логаута |
382
|
|
|
* <p><b>false</b> - не перенаправлять</p> |
383
|
|
|
* <p><i><b>true</b></i> - перенаправить на главную страницу</p> |
384
|
|
|
* <p><b>string</b> - перенаправить на указанный URL</p> |
385
|
|
|
*/ |
386
|
|
|
// OK v4.7 |
387
|
|
|
public function logout($redirect = true) { |
388
|
|
|
if (!empty($_COOKIE[SN_COOKIE_U_I])) { |
389
|
|
|
self::cookie_set($_COOKIE[SN_COOKIE_U_I]); |
390
|
|
|
self::cookie_set(0, true); |
391
|
|
|
self::$main_provider->logout(); |
392
|
|
|
} else { |
393
|
|
|
foreach ($this->providers as $provider) { |
394
|
|
|
$provider->logout(); |
395
|
|
|
} |
396
|
|
|
|
397
|
|
|
self::cookie_set(0); |
398
|
|
|
} |
399
|
|
|
|
400
|
|
|
if ($redirect === true) { |
401
|
|
|
sys_redirect(SN_ROOT_RELATIVE . (empty($_COOKIE[SN_COOKIE_U]) ? 'login.php' : 'admin/overview.php')); |
402
|
|
|
} elseif ($redirect !== false) { |
403
|
|
|
sys_redirect($redirect); |
404
|
|
|
} |
405
|
|
|
} |
406
|
|
|
|
407
|
|
|
/** |
408
|
|
|
* Имперсонация |
409
|
|
|
* |
410
|
|
|
* @param $user_selected |
411
|
|
|
*/ |
412
|
|
|
public function impersonate($user_selected) { |
413
|
|
|
if ($_COOKIE[SN_COOKIE_U_I]) { |
414
|
|
|
die('You already impersonating someone. Go back to living other\'s life! Or clear your cookies and try again'); // TODO: Log it |
|
|
|
|
415
|
|
|
} |
416
|
|
|
|
417
|
|
|
if ($this->auth_level_max_local < AUTH_LEVEL_ADMINISTRATOR) { |
418
|
|
|
die('You can\'t impersonate - too low level'); // TODO: Log it |
|
|
|
|
419
|
|
|
} |
420
|
|
|
|
421
|
|
|
if ($this->auth_level_max_local <= $user_selected['authlevel']) { |
422
|
|
|
die('You can\'t impersonate this account - level is greater or equal to yours'); // TODO: Log it |
|
|
|
|
423
|
|
|
} |
424
|
|
|
|
425
|
|
|
$account_translate = PlayerToAccountTranslate::db_translate_get_account_by_user_id($user_selected['id'], self::$main_provider->provider_id); |
426
|
|
|
$account_translate = reset($account_translate[$user_selected['id']][self::$main_provider->provider_id]); |
427
|
|
|
$account_to_impersonate = new Account(self::$main_provider->db); |
428
|
|
|
$account_to_impersonate->db_get_by_id($account_translate['provider_account_id']); |
429
|
|
|
if (!$account_to_impersonate->is_exists) { |
430
|
|
|
die('Какая-то ошибка - не могу найти аккаунт для имперсонации'); // TODO: Log it |
|
|
|
|
431
|
|
|
} |
432
|
|
|
self::$main_provider->impersonate($account_to_impersonate); |
433
|
|
|
|
434
|
|
|
self::cookie_set($_COOKIE[SN_COOKIE_U], true, 0); |
435
|
|
|
|
436
|
|
|
// TODO - Имперсонация - только на одну сессию |
437
|
|
|
self::cookie_set($user_selected['id']); |
438
|
|
|
|
439
|
|
|
// sec_set_cookie_by_user($user_selected, 0); |
440
|
|
|
sys_redirect(SN_ROOT_RELATIVE); |
441
|
|
|
} |
442
|
|
|
|
443
|
|
|
/** |
444
|
|
|
* Проверяет пароль на совпадение с текущими паролями |
445
|
|
|
* |
446
|
|
|
* @param $password_unsafe |
447
|
|
|
* |
448
|
|
|
* @return bool |
449
|
|
|
*/ |
450
|
|
|
// OK v4.6 |
451
|
|
|
// TODO - ПЕРЕДЕЛАТЬ! |
452
|
|
|
public function password_check($password_unsafe) { |
453
|
|
|
$result = false; |
454
|
|
|
|
455
|
|
|
if (empty($this->providers_authorised)) { |
456
|
|
|
// TODO - такого быть не может! |
457
|
|
|
self::flog("password_check: Не найдено ни одного авторизированного провайдера в self::\$providers_authorised", true); |
458
|
|
|
} else { |
459
|
|
|
foreach ($this->providers_authorised as $provider) { |
460
|
|
|
if ($provider->is_feature_supported(AUTH_FEATURE_HAS_PASSWORD)) { |
461
|
|
|
$result = $result || $provider->password_check($password_unsafe); |
462
|
|
|
} |
463
|
|
|
} |
464
|
|
|
} |
465
|
|
|
|
466
|
|
|
return $result; |
467
|
|
|
} |
468
|
|
|
|
469
|
|
|
/** |
470
|
|
|
* Меняет старый пароль на новый |
471
|
|
|
* |
472
|
|
|
* @param $old_password_unsafe |
473
|
|
|
* @param $new_password_unsafe |
474
|
|
|
* |
475
|
|
|
* @return bool |
476
|
|
|
* @throws Exception |
477
|
|
|
*/ |
478
|
|
|
// OK v4.6 |
479
|
|
|
public function password_change($old_password_unsafe, $new_password_unsafe) { |
480
|
|
|
global $lang; |
481
|
|
|
|
482
|
|
|
if (empty($this->providers_authorised)) { |
483
|
|
|
// TODO - такого быть не может! |
484
|
|
|
self::flog("Не найдено ни одного авторизированного провайдера в self::\$providers_authorised", true); |
485
|
|
|
|
486
|
|
|
return false; |
487
|
|
|
} |
488
|
|
|
|
489
|
|
|
// TODO - Проверять пароль на корректность |
490
|
|
|
|
491
|
|
|
// TODO - Не менять (?) пароль у аккаунтов, к которым пристёгнут хоть один игрок с AUTH_LEVEL > 0 |
492
|
|
|
|
493
|
|
|
$salt_unsafe = self::password_salt_generate(); |
494
|
|
|
|
495
|
|
|
$providers_changed_password = array(); |
496
|
|
|
foreach ($this->providers_authorised as $provider_id => $provider) { |
497
|
|
|
if ( |
498
|
|
|
!$provider->is_feature_supported(AUTH_FEATURE_PASSWORD_CHANGE) |
499
|
|
|
|| !$provider->password_change($old_password_unsafe, $new_password_unsafe, $salt_unsafe) |
500
|
|
|
) { |
501
|
|
|
continue; |
502
|
|
|
} |
503
|
|
|
|
504
|
|
|
// Узнаем список игроков, которые прикреплены к этому аккаунту |
505
|
|
|
// $account_translation = self::db_translate_get_users_from_account_list($provider_id, $provider->account->account_id); |
506
|
|
|
$account_translation = PlayerToAccountTranslate::db_translate_get_users_from_account_list($provider_id, $provider->account->account_id); |
507
|
|
|
|
508
|
|
|
// Рассылаем уведомления о смене пароля в ЛС |
509
|
|
|
foreach ($account_translation as $user_id => $provider_info) { |
510
|
|
|
// TODO - Указывать тип аккаунта, на котором сменён пароль |
511
|
|
|
msg_send_simple_message($user_id, 0, SN_TIME_NOW, MSG_TYPE_ADMIN, |
512
|
|
|
$lang['sys_administration'], $lang['sys_login_register_message_title'], |
513
|
|
|
sprintf($lang['sys_login_register_message_body'], $provider->account->account_name, $new_password_unsafe), false //true |
514
|
|
|
); |
515
|
|
|
} |
516
|
|
|
$providers_changed_password[$provider_id] = $provider; |
517
|
|
|
} |
518
|
|
|
|
519
|
|
|
// TODO - отсылать уведомление на емейл |
520
|
|
|
|
521
|
|
|
return !empty($providers_changed_password); |
522
|
|
|
} |
523
|
|
|
|
524
|
|
|
|
525
|
|
|
|
526
|
|
|
|
527
|
|
|
/** |
528
|
|
|
* Сбрасывает значения полей |
529
|
|
|
*/ |
530
|
|
|
// OK v4.5 |
531
|
|
|
protected function auth_reset() { |
532
|
|
|
self::$login_status = LOGIN_UNDEFINED; |
533
|
|
|
$this->player_suggested_name = ''; |
534
|
|
|
$this->account = null; |
535
|
|
|
self::$user = null; |
536
|
|
|
$this->providers_authorised = array(); // Все аккаунты, которые успешно залогинились |
537
|
|
|
$this->provider_error_list = array(); // Статусы всех аккаунтов |
538
|
|
|
$this->accessible_user_row_list = array(); |
539
|
|
|
$this->user_id_to_provider = array(); |
540
|
|
|
} |
541
|
|
|
|
542
|
|
|
/** |
543
|
|
|
* Функция пытается создать игрока в БД, делая все нужные проверки |
544
|
|
|
* |
545
|
|
|
* @param $player_name_unsafe |
546
|
|
|
*/ |
547
|
|
|
// OK v4 |
548
|
|
|
protected function register_player_db_create($player_name_unsafe) { |
549
|
|
|
try { |
550
|
|
|
// Проверить корректность имени |
551
|
|
|
$this->register_player_name_validate($player_name_unsafe); |
552
|
|
|
|
553
|
|
|
db_mysql::db_transaction_start(); |
554
|
|
|
// Проверить наличие такого имени в истории имён |
555
|
|
|
|
556
|
|
|
if (db_player_name_exists($player_name_unsafe)) { |
557
|
|
|
throw new Exception(REGISTER_ERROR_PLAYER_NAME_EXISTS, ERR_ERROR); |
558
|
|
|
} |
559
|
|
|
|
560
|
|
|
// Узнаем язык и емейл игрока |
561
|
|
|
$player_language = ''; |
562
|
|
|
$player_email = ''; |
563
|
|
|
// TODO - порнография - работа должна происходить над списком аккаунтов, а не только на одном аккаунте... |
564
|
|
|
foreach ($this->providers_authorised as $provider) { |
565
|
|
|
if (!$player_language && $provider->account->account_language) { |
566
|
|
|
$player_language = $provider->account->account_language; |
567
|
|
|
} |
568
|
|
|
if (!$player_email && $provider->account->account_email) { |
569
|
|
|
$player_email = $provider->account->account_email; |
570
|
|
|
} |
571
|
|
|
} |
572
|
|
|
$player_language = sys_get_param_str('lang') ? sys_get_param_str('lang') : $player_language; |
573
|
|
|
$player_language = $player_language ?: DEFAULT_LANG; |
574
|
|
|
|
575
|
|
|
// TODO - дописать exceptions в процедуре создания игрока |
576
|
|
|
self::$user = player_create($player_name_unsafe, $player_email, array( |
577
|
|
|
'partner_id' => sys_get_param_int('id_ref', sys_get_param_int('partner_id')), |
578
|
|
|
'language_iso' => static::$db->db_escape($player_language), |
579
|
|
|
// 'password_encoded_unsafe' => $this->data[F_ACCOUNT]['account_password'], |
580
|
|
|
// 'salt' => $this->data[F_ACCOUNT]['account_salt'], |
581
|
|
|
)); |
582
|
|
|
// Зарегистрировать на него аккаунты из self::$accounts_authorised |
583
|
|
|
$a_user = self::$user; |
584
|
|
|
foreach ($this->providers_authorised as $provider) { |
585
|
|
|
// TODO - порнография. Должен быть отдельный класс трансляторов - в т.ч. и кэширующий транслятор |
586
|
|
|
// TODO - ну и работа должна происходить над списком аккаунтов, а не только на одном аккаунте... |
587
|
|
|
// self::db_translate_register_user($provider->provider_id, $provider->account->account_id, $a_user['id']); |
588
|
|
|
PlayerToAccountTranslate::db_translate_register_user($provider->provider_id, $provider->account->account_id, $a_user['id']); |
589
|
|
|
|
590
|
|
|
} |
591
|
|
|
// Установить куку игрока |
592
|
|
|
self::cookie_set(self::$user['id']); |
593
|
|
|
|
594
|
|
|
db_mysql::db_transaction_commit(); |
595
|
|
|
$this->register_status = LOGIN_SUCCESS; |
596
|
|
|
} catch (Exception $e) { |
597
|
|
|
db_mysql::db_transaction_rollback(); |
598
|
|
|
|
599
|
|
|
// Если старое имя занято |
600
|
|
|
self::$user = null; |
601
|
|
|
if ($this->register_status == LOGIN_UNDEFINED) { |
602
|
|
|
$this->register_status = $e->getMessage(); |
|
|
|
|
603
|
|
|
} |
604
|
|
|
} |
605
|
|
|
} |
606
|
|
|
|
607
|
|
|
|
608
|
|
|
/** |
609
|
|
|
* Проверяет доступ авторизированных аккаунтов к заявленным в трансляции юзерам |
610
|
|
|
* @version 4.5 |
611
|
|
|
*/ |
612
|
|
|
// OK v4.5 |
613
|
|
|
protected function get_accessible_user_list() { |
614
|
|
|
// Пробиваем все ИД игроков по базе - есть ли вообще такие записи |
615
|
|
|
// Вообще-то это не особо нужно - у нас по определению стоят ограничения |
616
|
|
|
// Зато так мы узнаем максимальный authlevel, проверим права имперсонейта и вытащим все записи юзеров |
617
|
|
|
foreach ($this->user_id_to_provider as $user_id => $cork) { |
618
|
|
|
$user = db_user_by_id($user_id); |
|
|
|
|
619
|
|
|
// Если записи игрока в БД не существует? |
620
|
|
|
if (empty($user['id'])) { |
621
|
|
|
// Удаляем этого и переходим к следующему |
622
|
|
|
unset($this->user_id_to_provider[$user_id]); |
623
|
|
|
// Де-регистрируем игрока из таблицы трансляции игроков |
624
|
|
|
PlayerToAccountTranslate::db_translate_unregister_user($user_id); |
625
|
|
|
} else { |
626
|
|
|
$this->accessible_user_row_list[$user['id']] = $user; |
627
|
|
|
$this->auth_level_max_local = max($this->auth_level_max_local, $user['authlevel']); |
628
|
|
|
} |
629
|
|
|
unset($user); |
630
|
|
|
} |
631
|
|
|
} |
632
|
|
|
|
633
|
|
|
/** |
634
|
|
|
* Выбирает активного игрока из куки или из списка доступных игроков |
635
|
|
|
* |
636
|
|
|
* @version 4.5 |
637
|
|
|
*/ |
638
|
|
|
// OK v4.5 |
639
|
|
|
protected function get_active_user() { |
640
|
|
|
// Проверяем куку "текущего игрока" из браузера |
641
|
|
|
if ( |
642
|
|
|
// Кука не пустая |
643
|
|
|
($_COOKIE[SN_COOKIE_U] = trim($_COOKIE[SN_COOKIE_U])) && !empty($_COOKIE[SN_COOKIE_U]) |
644
|
|
|
// И в куке находится ID |
645
|
|
|
&& is_id($_COOKIE[SN_COOKIE_U]) |
646
|
|
|
// И у аккаунтов есть права на данного игрока |
647
|
|
|
&& ( |
648
|
|
|
// Есть прямые права из `account_translate` |
649
|
|
|
!empty($this->accessible_user_row_list[$_COOKIE[SN_COOKIE_U]]) |
650
|
|
|
// Или есть доступ через имперсонейт |
651
|
|
|
|| ( |
652
|
|
|
// Максимальные права всех доступных записей игроков - не ниже администраторских |
653
|
|
|
$this->auth_level_max_local >= AUTH_LEVEL_ADMINISTRATOR |
654
|
|
|
// И права игрока, в которого пытаются зайти - меньше текущих максимальных прав |
655
|
|
|
&& $this->accessible_user_row_list[$_COOKIE[SN_COOKIE_U]]['authlevel'] < $this->auth_level_max_local |
656
|
|
|
) |
657
|
|
|
) |
658
|
|
|
) { |
659
|
|
|
// Берем текущим юзером юзера с ИД из куки |
660
|
|
|
self::$user = db_user_by_id($_COOKIE[SN_COOKIE_U]); |
|
|
|
|
661
|
|
|
} |
662
|
|
|
|
663
|
|
|
// В куке нет валидного ИД записи игрока, доступной с текущих аккаунтов |
664
|
|
|
if (empty(self::$user['id'])) { |
665
|
|
|
// Берем первого из доступных |
666
|
|
|
// TODO - default_user |
667
|
|
|
self::$user = reset($this->accessible_user_row_list); |
668
|
|
|
} |
669
|
|
|
} |
670
|
|
|
|
671
|
|
|
|
672
|
|
|
|
673
|
|
|
/** |
674
|
|
|
* Генерирует набор данных для возврата в основной код |
675
|
|
|
* @noinspection SpellCheckingInspection |
676
|
|
|
*/ |
677
|
|
|
// OK v4.5 |
678
|
|
|
protected function make_return_array() { |
679
|
|
|
global $config; |
680
|
|
|
|
681
|
|
|
$user_id = !empty(self::$user['id']) ? self::$user['id'] : 0; |
682
|
|
|
// if(!empty($user_id) && !$user_impersonator) { |
683
|
|
|
// $user_id не может быть пустым из-за ключей в таблице SPE |
684
|
|
|
// self::db_security_entry_insert(); |
685
|
|
|
self::$device->db_security_entry_insert($user_id); |
|
|
|
|
686
|
|
|
|
687
|
|
|
$result = array(); |
688
|
|
|
|
689
|
|
|
if ($user_id && empty($this->is_impersonating)) { |
690
|
|
|
// self::db_counter_insert(); |
691
|
|
|
self::$device->db_counter_insert($user_id); |
692
|
|
|
|
693
|
|
|
$user = &self::$user; |
694
|
|
|
|
695
|
|
|
sys_user_options_unpack($user); |
696
|
|
|
|
697
|
|
|
if ($user['banaday'] && $user['banaday'] <= SN_TIME_NOW) { |
698
|
|
|
$user['banaday'] = 0; |
699
|
|
|
$user['vacation'] = SN_TIME_NOW; |
700
|
|
|
} |
701
|
|
|
|
702
|
|
|
/** @noinspection SpellCheckingInspection */ |
703
|
|
|
$user['user_lastip'] = self::$device->ip_v4_string;// $ip['ip']; |
704
|
|
|
$user['user_proxy'] = self::$device->ip_v4_proxy_chain; //$ip['proxy_chain']; |
705
|
|
|
|
706
|
|
|
$result[F_BANNED_STATUS] = $user['banaday']; |
707
|
|
|
$result[F_VACATION_STATUS] = $user['vacation']; |
708
|
|
|
|
709
|
|
|
$proxy_safe = static::$db->db_escape(self::$device->ip_v4_proxy_chain); |
710
|
|
|
|
711
|
|
|
doquery("LOCK TABLES {{users}} WRITE;"); |
|
|
|
|
712
|
|
|
/** @noinspection SpellCheckingInspection */ |
713
|
|
|
db_user_set_by_id($user['id'], "`onlinetime` = " . SN_TIME_NOW . ", |
|
|
|
|
714
|
|
|
`banaday` = " . static::$db->db_escape($user['banaday']) . ", `vacation` = " . static::$db->db_escape($user['vacation']) . ", |
715
|
|
|
`user_lastip` = '" . static::$db->db_escape($user['user_lastip']) . "', `user_last_proxy` = '{$proxy_safe}', `user_last_browser_id` = " . self::$device->browser_id |
716
|
|
|
); |
717
|
|
|
doquery("UNLOCK TABLES;"); |
|
|
|
|
718
|
|
|
} |
719
|
|
|
|
720
|
|
|
if ($extra = $config->security_ban_extra) { |
721
|
|
|
$extra = explode(',', $extra); |
722
|
|
|
array_walk($extra, 'trim'); |
723
|
|
|
in_array(self::$device->device_id, $extra) and die(); |
|
|
|
|
724
|
|
|
} |
725
|
|
|
|
726
|
|
|
if (self::$login_message) { |
727
|
|
|
$result[F_LOGIN_MESSAGE] = self::$login_message; |
728
|
|
|
} |
729
|
|
|
|
730
|
|
|
$result[F_LOGIN_STATUS] = self::$login_status = empty($this->providers_authorised) ? self::$login_status : LOGIN_SUCCESS; |
731
|
|
|
$result[F_PLAYER_REGISTER_STATUS] = $this->register_status; |
732
|
|
|
$result[F_USER] = self::$user; |
733
|
|
|
|
734
|
|
|
// $result[AUTH_LEVEL] = isset(self::$user['authlevel']) ? self::$user['authlevel'] : AUTH_LEVEL_ANONYMOUS; |
735
|
|
|
$result[AUTH_LEVEL] = $this->auth_level_max_local; |
736
|
|
|
|
737
|
|
|
$result[F_IMPERSONATE_STATUS] = $this->is_impersonating; |
738
|
|
|
$result[F_IMPERSONATE_OPERATOR] = $this->impersonator_username; |
739
|
|
|
// TODO |
740
|
|
|
// self::$hidden[F_IMPERSONATE_OPERATOR] = $found_provider->data[F_IMPERSONATE_OPERATOR]; |
741
|
|
|
|
742
|
|
|
//TODO Сол и Парол тоже вкинуть в хидден |
743
|
|
|
$result[F_ACCOUNTS_AUTHORISED] = $this->providers_authorised; |
744
|
|
|
|
745
|
|
|
return $result; |
746
|
|
|
} |
747
|
|
|
|
748
|
|
|
|
749
|
|
|
// ХЕЛПЕРЫ =========================================================================================================== |
750
|
|
|
/** |
751
|
|
|
* Функция проверяет корректность имени игрока при регистрации |
752
|
|
|
* |
753
|
|
|
* @param $player_name_unsafe |
754
|
|
|
* |
755
|
|
|
* @throws Exception |
756
|
|
|
*/ |
757
|
|
|
// OK v4 |
758
|
|
|
// TODO - вынести в отдельный хелпер |
759
|
|
|
protected function register_player_name_validate($player_name_unsafe) { |
760
|
|
|
// TODO - переделать под RAW-строки |
761
|
|
|
// Если имя игрока пустое - NO GO! |
762
|
|
|
if (trim($player_name_unsafe) == '') { |
763
|
|
|
throw new Exception(REGISTER_ERROR_PLAYER_NAME_EMPTY, ERR_ERROR); |
764
|
|
|
} |
765
|
|
|
// Проверяем, что бы в начале и конце не было пустых символов |
766
|
|
|
if ($player_name_unsafe != trim($player_name_unsafe)) { |
767
|
|
|
throw new Exception(REGISTER_ERROR_PLAYER_NAME_TRIMMED, ERR_ERROR); |
768
|
|
|
} |
769
|
|
|
// Если логин имеет запрещенные символы - NO GO! |
770
|
|
|
if (strpbrk($player_name_unsafe, LOGIN_REGISTER_CHARACTERS_PROHIBITED)) { |
771
|
|
|
// TODO - выдавать в сообщение об ошибке список запрещенных символов |
772
|
|
|
// TODO - заранее извещать игрока, какие символы являются запрещенными |
773
|
|
|
throw new Exception(REGISTER_ERROR_PLAYER_NAME_RESTRICTED_CHARACTERS, ERR_ERROR); |
774
|
|
|
} |
775
|
|
|
// Если логин меньше минимальной длины - NO GO! |
776
|
|
|
if (strlen($player_name_unsafe) < LOGIN_LENGTH_MIN) { |
777
|
|
|
// TODO - выдавать в сообщение об ошибке минимальную длину имени игрока |
778
|
|
|
// TODO - заранее извещать игрока, какая минимальная и максимальная длина имени |
779
|
|
|
throw new Exception(REGISTER_ERROR_PLAYER_NAME_SHORT, ERR_ERROR); |
780
|
|
|
} |
781
|
|
|
|
782
|
|
|
// TODO проверка на максимальную длину имени игрока |
783
|
|
|
} |
784
|
|
|
|
785
|
|
|
// /** |
786
|
|
|
// * Генерирует случайный код для сброса пароля |
787
|
|
|
// * |
788
|
|
|
// * @return string |
789
|
|
|
// */ |
790
|
|
|
// // OK v4 |
791
|
|
|
// public static function make_password_reset_code() { |
792
|
|
|
// return sys_random_string(LOGIN_PASSWORD_RESET_CONFIRMATION_LENGTH, SN_SYS_SEC_CHARS_CONFIRMATION); |
793
|
|
|
// } |
794
|
|
|
/** |
795
|
|
|
* Генерирует случайный пароль |
796
|
|
|
* |
797
|
|
|
* @return string |
798
|
|
|
*/ |
799
|
|
|
// OK v4 |
800
|
|
|
public static function make_random_password() { |
801
|
|
|
return sys_random_string(LOGIN_PASSWORD_RESET_CONFIRMATION_LENGTH, SN_SYS_SEC_CHARS_CONFIRMATION); |
802
|
|
|
} |
803
|
|
|
/** |
804
|
|
|
* Просаливает пароль |
805
|
|
|
* |
806
|
|
|
* @param $password |
807
|
|
|
* @param $salt |
808
|
|
|
* |
809
|
|
|
* @return string |
810
|
|
|
*/ |
811
|
|
|
// OK v4 |
812
|
|
|
public static function password_encode($password, $salt) { |
813
|
|
|
return md5($password . $salt); |
814
|
|
|
} |
815
|
|
|
/** |
816
|
|
|
* Генерирует соль |
817
|
|
|
* |
818
|
|
|
* @return string |
819
|
|
|
*/ |
820
|
|
|
// OK v4 |
821
|
|
|
public static function password_salt_generate() { |
822
|
|
|
// НЕ ПЕРЕКРЫВАТЬ |
823
|
|
|
// TODO ВКЛЮЧИТЬ ГЕНЕРАЦИЮ СОЛИ !!! |
824
|
|
|
return ''; // sys_random_string(16); |
825
|
|
|
} |
826
|
|
|
|
827
|
|
|
// OK v4.5 |
828
|
|
|
// TODO - REMEMBER_ME |
829
|
|
|
protected static function cookie_set($value, $impersonate = false, $period = null) { |
830
|
|
|
sn_setcookie($impersonate ? SN_COOKIE_U_I : SN_COOKIE_U, $value, $period === null ? SN_TIME_NOW + PERIOD_YEAR : $period); |
831
|
|
|
} |
832
|
|
|
|
833
|
|
|
protected static function flog($message, $die = false) { |
834
|
|
|
if (!defined('DEBUG_AUTH') || !DEBUG_AUTH) { |
|
|
|
|
835
|
|
|
return; |
836
|
|
|
} |
837
|
|
|
list($called, $caller) = debug_backtrace(false); |
|
|
|
|
838
|
|
|
$caller_name = |
839
|
|
|
(!empty($caller['class']) ? $caller['class'] : '') . |
840
|
|
|
(!empty($caller['type']) ? $caller['type'] : '') . |
841
|
|
|
(!empty($caller['function']) ? $caller['function'] : '') . |
842
|
|
|
(!empty($called['line']) ? ':' . $called['line'] : ''); |
843
|
|
|
|
844
|
|
|
if ($_SERVER['SERVER_NAME'] == 'localhost') { |
845
|
|
|
print("<div class='debug'>$message - $caller_name\r\n</div>"); |
846
|
|
|
} |
847
|
|
|
|
848
|
|
|
SN::log_file("$message - $caller_name"); |
849
|
|
|
if ($die) { |
850
|
|
|
$die && die("<div class='negative'>СТОП! Функция {$caller_name} при вызове в " . get_called_class() . " (располагается в " . get_class() . "). СООБЩИТЕ АДМИНИСТРАЦИИ!</div>"); |
|
|
|
|
851
|
|
|
} |
852
|
|
|
} |
853
|
|
|
|
854
|
|
|
} |
855
|
|
|
|