Conditions | 45 |
Paths | 167 |
Total Lines | 267 |
Code Lines | 137 |
Lines | 14 |
Ratio | 5.24 % |
Changes | 3 | ||
Bugs | 0 | Features | 0 |
Small methods make your code easier to understand, in particular if combined with a good name. Besides, if your method is small, finding a good name is usually much easier.
For example, if you find yourself adding comments to a method's body, this is usually a good sign to extract the commented part to a new method, and use the comment as a starting point when coming up with a good name for this new method.
Commonly applied refactorings include:
If many parameters/temporary variables are present:
1 | <?php |
||
56 | function flt_flying_fleet_handler($skip_fleet_update = false) { |
||
57 | if (true) { |
||
58 | if(!defined('IN_AJAX')) { |
||
59 | print('<div style="color: red; font-size: 300%">Fleet handler is disabled</div>'); |
||
60 | pdump('Fleet handler is disabled'); |
||
61 | } |
||
62 | |||
63 | return; |
||
64 | } |
||
65 | /* |
||
66 | |||
67 | [*] Нужно ли заворачивать ВСЕ в одну транзакцию? |
||
68 | С одной стороны - да, что бы данные были гарантированно на момент снапшота |
||
69 | С другой стороны - нет, потому что при большой активности это все будет блокировать слишком много рядов, да и таймаут будет большой для ожидания всего разлоченного |
||
70 | Стоит завернуть каждую миссию отдельно? Это сильно увеличит количество запросов, зато так же сильно снизит количество блокировок. |
||
71 | |||
72 | Resume: НЕТ! Надо оставить все в одной транзакции! Так можно будет поддерживать consistency кэша. Там буквально сантисекунды блокировки |
||
73 | |||
74 | [*] Убрать кэшированние данных о пользователях и планета. Офигенно освободит память - проследить! |
||
75 | НЕТ! Считать, скольким флотам нужна будет инфа и кэшировать только то, что используется больше раза! |
||
76 | Заодно можно будет исключить перересчет очередей/ресурсов - сильно ускорит дело! |
||
77 | Особенно будет актуально, когда все бонусы будут в одной таблице |
||
78 | Ну и никто не заставляет как сейчас брать ВСЕ из таблицы - только по полям. Гемор, но не сильный - сделать запрос по группам sn_data |
||
79 | И писать в БД только один раз результат |
||
80 | |||
81 | [*] Нужно ли на этом этапе знать полную информацию о флотах? |
||
82 | Заблокировать флоты можно и неполным запросом. Блокировка флотов - это не страшно. Ну, не пройдет одна-две отмены - так никто и не гарантировал реалтайма! |
||
83 | С одной стороны - да, уменьшит количество запросов |
||
84 | С другой стооны - расход памяти |
||
85 | Все равно надо будет знать полную инфу о флоте в момент обработки |
||
86 | |||
87 | [*] Сделать тестовую БД для расчетов |
||
88 | |||
89 | [*] Но не раньше, чем переписать все миссии |
||
90 | |||
91 | */ |
||
92 | |||
93 | if ( |
||
94 | classSupernova::$config->game_disable != GAME_DISABLE_NONE |
||
95 | || |
||
96 | $skip_fleet_update |
||
97 | || |
||
98 | SN_TIME_NOW - strtotime(classSupernova::$config->fleet_update_last) <= classSupernova::$config->fleet_update_interval |
||
99 | ) { |
||
100 | return; |
||
101 | } |
||
102 | |||
103 | sn_db_transaction_start(); |
||
104 | |||
105 | // Watchdog timer |
||
106 | if (classSupernova::$config->db_loadItem('fleet_update_lock')) { |
||
107 | if (defined('DEBUG_FLYING_FLEETS')) { |
||
108 | $random = 0; |
||
109 | } else { |
||
110 | $random = mt_rand(90, 120); |
||
111 | } |
||
112 | |||
113 | if (SN_TIME_NOW - strtotime(classSupernova::$config->fleet_update_lock) <= $random) { |
||
114 | sn_db_transaction_rollback(); |
||
115 | |||
116 | return; |
||
117 | } else { |
||
118 | classSupernova::$debug->warning('Flying fleet handler was locked too long - watchdog unlocked', 'FFH Error', 504); |
||
119 | } |
||
120 | } |
||
121 | |||
122 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_lock', SN_TIME_SQL); |
||
123 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
||
124 | sn_db_transaction_commit(); |
||
125 | |||
126 | //log_file('Начинаем обсчёт флотов'); |
||
127 | |||
128 | //log_file('Обсчёт ракет'); |
||
129 | sn_db_transaction_start(); |
||
130 | coe_o_missile_calculate(); |
||
131 | sn_db_transaction_commit(); |
||
132 | |||
133 | $fleet_event_list = array(); |
||
134 | $missions_used = array(); |
||
135 | |||
136 | $objFleetList = FleetList::dbGetFleetListCurrentTick(); |
||
137 | foreach ($objFleetList->_container as $objFleet) { |
||
138 | set_time_limit(15); |
||
139 | // TODO - Унифицировать код с темплейтным разбором эвентов на планете! |
||
140 | $missions_used[$objFleet->mission_type] = 1; |
||
141 | View Code Duplication | if ($objFleet->time_arrive_to_target <= SN_TIME_NOW && !$objFleet->isReturning()) { |
|
142 | $fleet_event_list[] = array( |
||
143 | 'object' => $objFleet, |
||
144 | 'fleet_time' => $objFleet->time_arrive_to_target, |
||
145 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_ARRIVE, |
||
146 | ); |
||
147 | } |
||
148 | |||
149 | View Code Duplication | if ($objFleet->time_mission_job_complete > 0 && $objFleet->time_mission_job_complete <= SN_TIME_NOW && !$objFleet->isReturning()) { |
|
150 | $fleet_event_list[] = array( |
||
151 | 'object' => $objFleet, |
||
152 | 'fleet_time' => $objFleet->time_mission_job_complete, |
||
153 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_ACOMPLISH, |
||
154 | ); |
||
155 | } |
||
156 | |||
157 | if ($objFleet->time_return_to_source <= SN_TIME_NOW) { |
||
158 | $fleet_event_list[] = array( |
||
159 | 'object' => $objFleet, |
||
160 | 'fleet_time' => $objFleet->time_return_to_source, |
||
161 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_RETURN, |
||
162 | ); |
||
163 | } |
||
164 | } |
||
165 | |||
166 | //log_file('Сортировка и подгрузка модулей'); |
||
167 | uasort($fleet_event_list, 'flt_flyingFleetsSort'); |
||
168 | |||
169 | // TODO: Грузить только используемые модули из $missions_used |
||
170 | $mission_files = array( |
||
171 | MT_ATTACK => 'flt_mission_attack', |
||
172 | MT_ACS => 'flt_mission_attack', |
||
173 | MT_DESTROY => 'flt_mission_attack', |
||
174 | MT_TRANSPORT => 'flt_mission_transport', |
||
175 | MT_RELOCATE => 'flt_mission_relocate', |
||
176 | MT_HOLD => 'flt_mission_hold', |
||
177 | MT_SPY => 'flt_mission_spy', |
||
178 | MT_COLONIZE => 'flt_mission_colonize', |
||
179 | MT_RECYCLE => 'flt_mission_recycle', |
||
180 | // MT_MISSILE => 'flt_mission_missile.php', |
||
181 | MT_EXPLORE => 'flt_mission_explore', |
||
182 | ); |
||
183 | foreach ($missions_used as $mission_id => $cork) { |
||
184 | require_once(SN_ROOT_PHYSICAL . "includes/includes/{$mission_files[$mission_id]}" . DOT_PHP_EX); |
||
185 | } |
||
186 | |||
187 | //log_file('Обработка миссий'); |
||
188 | $sn_groups_mission = sn_get_groups('missions'); |
||
189 | foreach ($fleet_event_list as $fleet_event) { |
||
190 | // Watchdog timer |
||
191 | // If flying fleet handler works more then 10 seconds - stopping it |
||
192 | // Let next run handle rest of fleets |
||
193 | if(time() - SN_TIME_NOW > 10) { |
||
194 | $debug->warning('Flying fleet handler standard routine works more then 10 seconds - watchdog unlocked', 'FFH Warning', 504); |
||
195 | break; |
||
196 | } |
||
197 | |||
198 | // TODO: Указатель тут потом сделать |
||
199 | // TODO: СЕЙЧАС НАДО ПРОВЕРЯТЬ ПО БАЗЕ - А ЖИВОЙ ЛИ ФЛОТ?! |
||
200 | if (empty($fleet_event['object'])) { |
||
201 | // Fleet was destroyed in course of previous actions |
||
202 | continue; |
||
203 | } |
||
204 | |||
205 | /** |
||
206 | * @var Fleet $objFleet |
||
207 | */ |
||
208 | $objFleet = $fleet_event['object']; |
||
209 | // $objFleet = new Fleet(); |
||
210 | // $objFleet->parse_db_row($fleet_row); |
||
211 | |||
212 | // TODO Обернуть всё в транзакции. Начинать надо заранее, блокируя все таблицы внутренним локом SELECT 1 FROM {{users}} |
||
213 | sn_db_transaction_start(); |
||
214 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
||
215 | |||
216 | |||
217 | $mission_data = $sn_groups_mission[$objFleet->mission_type]; |
||
218 | |||
219 | // Формируем запрос, блокирующий сразу все нужные записи |
||
220 | // TODO - два уровня блокировки. "Просто" блокировка - и для атаки |
||
221 | $objFleet->dbLockFlying($mission_data); |
||
222 | |||
223 | $objFleet->dbLoad($objFleet->dbId); |
||
224 | |||
225 | if (!$objFleet->dbId) { |
||
226 | // Fleet was destroyed in course of previous actions |
||
227 | sn_db_transaction_commit(); |
||
228 | continue; |
||
229 | } |
||
230 | |||
231 | if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_RETURN) { |
||
232 | // Fleet returns to planet |
||
233 | $objFleet->shipsLand(true); |
||
234 | sn_db_transaction_commit(); |
||
235 | continue; |
||
236 | } |
||
237 | |||
238 | if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE && $objFleet->isReturning()) { |
||
239 | // При событии EVENT_FLT_ARRIVE флот всегда должен иметь fleet_mess == 0 |
||
240 | // В противном случае это означает, что флот уже был обработан ранее - например, при САБе |
||
241 | sn_db_transaction_commit(); |
||
242 | continue; |
||
243 | } |
||
244 | |||
245 | // TODO: Здесь тоже указатели |
||
246 | // TODO: Кэширование |
||
247 | // TODO: Выбирать только нужные поля |
||
248 | |||
249 | $objMission = new Mission($objFleet); |
||
250 | $objMission->fleet = $objFleet; |
||
251 | $objMission->src_user = $mission_data['src_user'] || $mission_data['src_planet'] ? DBStaticUser::db_user_by_id($objFleet->playerOwnerId, true) : null; |
||
252 | $objMission->src_planet = $mission_data['src_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($objFleet->launch_coordinates_typed(), '', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null; |
||
253 | $objMission->dst_user = $mission_data['dst_user'] || $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticUser::db_user_by_id($objFleet->target_owner_id, true) : null; |
||
254 | // шпионаж не дает нормальный ID fleet_end_planet_id 'dst_planet' |
||
255 | $objMission->dst_planet = $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($objFleet->target_coordinates_typed(), '', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null; |
||
256 | $objMission->fleet_event = $fleet_event['fleet_event']; |
||
257 | |||
258 | // Fleet that have planet destination is returned |
||
259 | if($mission_data['dst_planet'] && empty($objMission->dst_planet['id_owner'])) { |
||
260 | $objFleet->markReturnedAndSave(); |
||
261 | sn_db_transaction_commit(); |
||
262 | continue; |
||
263 | } |
||
264 | |||
265 | if (!empty($objMission->dst_planet['id_owner'])) { |
||
266 | $update_result = sys_o_get_updated($objMission->dst_planet['id_owner'], $objMission->dst_planet['id'], $objFleet->time_arrive_to_target); |
||
267 | $objMission->dst_user = !empty($objMission->dst_user) ? $update_result['user'] : null; |
||
268 | $objMission->dst_planet = $update_result['planet']; |
||
269 | } |
||
270 | |||
271 | switch ($objFleet->mission_type) { |
||
272 | // Для боевых атак нужно обновлять по САБу и по холду - таки надо возвращать данные из обработчика миссий! |
||
273 | case MT_ACS: |
||
274 | case MT_ATTACK: |
||
275 | case MT_DESTROY: |
||
276 | flt_mission_attack($objMission); |
||
277 | break; |
||
278 | |||
279 | case MT_TRANSPORT: |
||
280 | flt_mission_transport($objMission); |
||
281 | break; |
||
282 | |||
283 | case MT_HOLD: |
||
284 | flt_mission_hold($objMission); |
||
285 | break; |
||
286 | |||
287 | case MT_RELOCATE: |
||
288 | flt_mission_relocate($objMission); |
||
289 | break; |
||
290 | |||
291 | case MT_EXPLORE: |
||
292 | flt_mission_explore($objMission); |
||
293 | break; |
||
294 | |||
295 | case MT_RECYCLE: |
||
296 | flt_mission_recycle($objMission); |
||
297 | break; |
||
298 | |||
299 | case MT_COLONIZE: |
||
300 | flt_mission_colonize($objMission); |
||
301 | break; |
||
302 | |||
303 | case MT_SPY: |
||
304 | flt_mission_spy($objMission); |
||
305 | break; |
||
306 | |||
307 | case MT_MISSILE: // Missiles !! |
||
308 | break; |
||
309 | |||
310 | // default: |
||
311 | // doDelete("DELETE FROM `{{_fleets}}` WHERE `fleet_id` = '{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;"); |
||
312 | // break; |
||
313 | } |
||
314 | sn_db_transaction_commit(); |
||
315 | } |
||
316 | sn_db_transaction_start(); |
||
317 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
||
318 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_lock', ''); |
||
319 | sn_db_transaction_commit(); |
||
320 | |||
321 | // log_file('Закончили обсчёт флотов'); |
||
322 | } |
||
323 |
This check looks for PHPDoc comments describing methods or function parameters that do not exist on the corresponding method or function.
Consider the following example. The parameter
$italy
is not defined by the methodfinale(...)
.The most likely cause is that the parameter was removed, but the annotation was not.