| Conditions | 45 |
| Paths | 167 |
| Total Lines | 267 |
| Code Lines | 137 |
| Lines | 14 |
| Ratio | 5.24 % |
| Changes | 3 | ||
| Bugs | 0 | Features | 0 |
Small methods make your code easier to understand, in particular if combined with a good name. Besides, if your method is small, finding a good name is usually much easier.
For example, if you find yourself adding comments to a method's body, this is usually a good sign to extract the commented part to a new method, and use the comment as a starting point when coming up with a good name for this new method.
Commonly applied refactorings include:
If many parameters/temporary variables are present:
| 1 | <?php |
||
| 56 | function flt_flying_fleet_handler($skip_fleet_update = false) { |
||
| 57 | if (true) { |
||
| 58 | if(!defined('IN_AJAX')) { |
||
| 59 | print('<div style="color: red; font-size: 300%">Fleet handler is disabled</div>'); |
||
| 60 | pdump('Fleet handler is disabled'); |
||
| 61 | } |
||
| 62 | |||
| 63 | return; |
||
| 64 | } |
||
| 65 | /* |
||
| 66 | |||
| 67 | [*] Нужно ли заворачивать ВСЕ в одну транзакцию? |
||
| 68 | С одной стороны - да, что бы данные были гарантированно на момент снапшота |
||
| 69 | С другой стороны - нет, потому что при большой активности это все будет блокировать слишком много рядов, да и таймаут будет большой для ожидания всего разлоченного |
||
| 70 | Стоит завернуть каждую миссию отдельно? Это сильно увеличит количество запросов, зато так же сильно снизит количество блокировок. |
||
| 71 | |||
| 72 | Resume: НЕТ! Надо оставить все в одной транзакции! Так можно будет поддерживать consistency кэша. Там буквально сантисекунды блокировки |
||
| 73 | |||
| 74 | [*] Убрать кэшированние данных о пользователях и планета. Офигенно освободит память - проследить! |
||
| 75 | НЕТ! Считать, скольким флотам нужна будет инфа и кэшировать только то, что используется больше раза! |
||
| 76 | Заодно можно будет исключить перересчет очередей/ресурсов - сильно ускорит дело! |
||
| 77 | Особенно будет актуально, когда все бонусы будут в одной таблице |
||
| 78 | Ну и никто не заставляет как сейчас брать ВСЕ из таблицы - только по полям. Гемор, но не сильный - сделать запрос по группам sn_data |
||
| 79 | И писать в БД только один раз результат |
||
| 80 | |||
| 81 | [*] Нужно ли на этом этапе знать полную информацию о флотах? |
||
| 82 | Заблокировать флоты можно и неполным запросом. Блокировка флотов - это не страшно. Ну, не пройдет одна-две отмены - так никто и не гарантировал реалтайма! |
||
| 83 | С одной стороны - да, уменьшит количество запросов |
||
| 84 | С другой стооны - расход памяти |
||
| 85 | Все равно надо будет знать полную инфу о флоте в момент обработки |
||
| 86 | |||
| 87 | [*] Сделать тестовую БД для расчетов |
||
| 88 | |||
| 89 | [*] Но не раньше, чем переписать все миссии |
||
| 90 | |||
| 91 | */ |
||
| 92 | |||
| 93 | if ( |
||
| 94 | classSupernova::$config->game_disable != GAME_DISABLE_NONE |
||
| 95 | || |
||
| 96 | $skip_fleet_update |
||
| 97 | || |
||
| 98 | SN_TIME_NOW - strtotime(classSupernova::$config->fleet_update_last) <= classSupernova::$config->fleet_update_interval |
||
| 99 | ) { |
||
| 100 | return; |
||
| 101 | } |
||
| 102 | |||
| 103 | sn_db_transaction_start(); |
||
| 104 | |||
| 105 | // Watchdog timer |
||
| 106 | if (classSupernova::$config->db_loadItem('fleet_update_lock')) { |
||
| 107 | if (defined('DEBUG_FLYING_FLEETS')) { |
||
| 108 | $random = 0; |
||
| 109 | } else { |
||
| 110 | $random = mt_rand(90, 120); |
||
| 111 | } |
||
| 112 | |||
| 113 | if (SN_TIME_NOW - strtotime(classSupernova::$config->fleet_update_lock) <= $random) { |
||
| 114 | sn_db_transaction_rollback(); |
||
| 115 | |||
| 116 | return; |
||
| 117 | } else { |
||
| 118 | classSupernova::$debug->warning('Flying fleet handler was locked too long - watchdog unlocked', 'FFH Error', 504); |
||
| 119 | } |
||
| 120 | } |
||
| 121 | |||
| 122 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_lock', SN_TIME_SQL); |
||
| 123 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
||
| 124 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 125 | |||
| 126 | //log_file('Начинаем обсчёт флотов'); |
||
| 127 | |||
| 128 | //log_file('Обсчёт ракет'); |
||
| 129 | sn_db_transaction_start(); |
||
| 130 | coe_o_missile_calculate(); |
||
| 131 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 132 | |||
| 133 | $fleet_event_list = array(); |
||
| 134 | $missions_used = array(); |
||
| 135 | |||
| 136 | $objFleetList = FleetList::dbGetFleetListCurrentTick(); |
||
| 137 | foreach ($objFleetList->_container as $objFleet) { |
||
| 138 | set_time_limit(15); |
||
| 139 | // TODO - Унифицировать код с темплейтным разбором эвентов на планете! |
||
| 140 | $missions_used[$objFleet->mission_type] = 1; |
||
| 141 | View Code Duplication | if ($objFleet->time_arrive_to_target <= SN_TIME_NOW && !$objFleet->isReturning()) { |
|
| 142 | $fleet_event_list[] = array( |
||
| 143 | 'object' => $objFleet, |
||
| 144 | 'fleet_time' => $objFleet->time_arrive_to_target, |
||
| 145 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_ARRIVE, |
||
| 146 | ); |
||
| 147 | } |
||
| 148 | |||
| 149 | View Code Duplication | if ($objFleet->time_mission_job_complete > 0 && $objFleet->time_mission_job_complete <= SN_TIME_NOW && !$objFleet->isReturning()) { |
|
| 150 | $fleet_event_list[] = array( |
||
| 151 | 'object' => $objFleet, |
||
| 152 | 'fleet_time' => $objFleet->time_mission_job_complete, |
||
| 153 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_ACOMPLISH, |
||
| 154 | ); |
||
| 155 | } |
||
| 156 | |||
| 157 | if ($objFleet->time_return_to_source <= SN_TIME_NOW) { |
||
| 158 | $fleet_event_list[] = array( |
||
| 159 | 'object' => $objFleet, |
||
| 160 | 'fleet_time' => $objFleet->time_return_to_source, |
||
| 161 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_RETURN, |
||
| 162 | ); |
||
| 163 | } |
||
| 164 | } |
||
| 165 | |||
| 166 | //log_file('Сортировка и подгрузка модулей'); |
||
| 167 | uasort($fleet_event_list, 'flt_flyingFleetsSort'); |
||
| 168 | |||
| 169 | // TODO: Грузить только используемые модули из $missions_used |
||
| 170 | $mission_files = array( |
||
| 171 | MT_ATTACK => 'flt_mission_attack', |
||
| 172 | MT_ACS => 'flt_mission_attack', |
||
| 173 | MT_DESTROY => 'flt_mission_attack', |
||
| 174 | MT_TRANSPORT => 'flt_mission_transport', |
||
| 175 | MT_RELOCATE => 'flt_mission_relocate', |
||
| 176 | MT_HOLD => 'flt_mission_hold', |
||
| 177 | MT_SPY => 'flt_mission_spy', |
||
| 178 | MT_COLONIZE => 'flt_mission_colonize', |
||
| 179 | MT_RECYCLE => 'flt_mission_recycle', |
||
| 180 | // MT_MISSILE => 'flt_mission_missile.php', |
||
| 181 | MT_EXPLORE => 'flt_mission_explore', |
||
| 182 | ); |
||
| 183 | foreach ($missions_used as $mission_id => $cork) { |
||
| 184 | require_once(SN_ROOT_PHYSICAL . "includes/includes/{$mission_files[$mission_id]}" . DOT_PHP_EX); |
||
| 185 | } |
||
| 186 | |||
| 187 | //log_file('Обработка миссий'); |
||
| 188 | $sn_groups_mission = sn_get_groups('missions'); |
||
| 189 | foreach ($fleet_event_list as $fleet_event) { |
||
| 190 | // Watchdog timer |
||
| 191 | // If flying fleet handler works more then 10 seconds - stopping it |
||
| 192 | // Let next run handle rest of fleets |
||
| 193 | if(time() - SN_TIME_NOW > 10) { |
||
| 194 | $debug->warning('Flying fleet handler standard routine works more then 10 seconds - watchdog unlocked', 'FFH Warning', 504); |
||
| 195 | break; |
||
| 196 | } |
||
| 197 | |||
| 198 | // TODO: Указатель тут потом сделать |
||
| 199 | // TODO: СЕЙЧАС НАДО ПРОВЕРЯТЬ ПО БАЗЕ - А ЖИВОЙ ЛИ ФЛОТ?! |
||
| 200 | if (empty($fleet_event['object'])) { |
||
| 201 | // Fleet was destroyed in course of previous actions |
||
| 202 | continue; |
||
| 203 | } |
||
| 204 | |||
| 205 | /** |
||
| 206 | * @var Fleet $objFleet |
||
| 207 | */ |
||
| 208 | $objFleet = $fleet_event['object']; |
||
| 209 | // $objFleet = new Fleet(); |
||
| 210 | // $objFleet->parse_db_row($fleet_row); |
||
| 211 | |||
| 212 | // TODO Обернуть всё в транзакции. Начинать надо заранее, блокируя все таблицы внутренним локом SELECT 1 FROM {{users}} |
||
| 213 | sn_db_transaction_start(); |
||
| 214 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
||
| 215 | |||
| 216 | |||
| 217 | $mission_data = $sn_groups_mission[$objFleet->mission_type]; |
||
| 218 | |||
| 219 | // Формируем запрос, блокирующий сразу все нужные записи |
||
| 220 | // TODO - два уровня блокировки. "Просто" блокировка - и для атаки |
||
| 221 | $objFleet->dbLockFlying($mission_data); |
||
| 222 | |||
| 223 | $objFleet->dbLoad($objFleet->dbId); |
||
| 224 | |||
| 225 | if (!$objFleet->dbId) { |
||
| 226 | // Fleet was destroyed in course of previous actions |
||
| 227 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 228 | continue; |
||
| 229 | } |
||
| 230 | |||
| 231 | if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_RETURN) { |
||
| 232 | // Fleet returns to planet |
||
| 233 | $objFleet->shipsLand(true); |
||
| 234 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 235 | continue; |
||
| 236 | } |
||
| 237 | |||
| 238 | if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE && $objFleet->isReturning()) { |
||
| 239 | // При событии EVENT_FLT_ARRIVE флот всегда должен иметь fleet_mess == 0 |
||
| 240 | // В противном случае это означает, что флот уже был обработан ранее - например, при САБе |
||
| 241 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 242 | continue; |
||
| 243 | } |
||
| 244 | |||
| 245 | // TODO: Здесь тоже указатели |
||
| 246 | // TODO: Кэширование |
||
| 247 | // TODO: Выбирать только нужные поля |
||
| 248 | |||
| 249 | $objMission = new Mission($objFleet); |
||
| 250 | $objMission->fleet = $objFleet; |
||
| 251 | $objMission->src_user = $mission_data['src_user'] || $mission_data['src_planet'] ? DBStaticUser::db_user_by_id($objFleet->playerOwnerId, true) : null; |
||
| 252 | $objMission->src_planet = $mission_data['src_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($objFleet->launch_coordinates_typed(), '', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null; |
||
| 253 | $objMission->dst_user = $mission_data['dst_user'] || $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticUser::db_user_by_id($objFleet->target_owner_id, true) : null; |
||
| 254 | // шпионаж не дает нормальный ID fleet_end_planet_id 'dst_planet' |
||
| 255 | $objMission->dst_planet = $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($objFleet->target_coordinates_typed(), '', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null; |
||
| 256 | $objMission->fleet_event = $fleet_event['fleet_event']; |
||
| 257 | |||
| 258 | // Fleet that have planet destination is returned |
||
| 259 | if($mission_data['dst_planet'] && empty($objMission->dst_planet['id_owner'])) { |
||
| 260 | $objFleet->markReturnedAndSave(); |
||
| 261 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 262 | continue; |
||
| 263 | } |
||
| 264 | |||
| 265 | if (!empty($objMission->dst_planet['id_owner'])) { |
||
| 266 | $update_result = sys_o_get_updated($objMission->dst_planet['id_owner'], $objMission->dst_planet['id'], $objFleet->time_arrive_to_target); |
||
| 267 | $objMission->dst_user = !empty($objMission->dst_user) ? $update_result['user'] : null; |
||
| 268 | $objMission->dst_planet = $update_result['planet']; |
||
| 269 | } |
||
| 270 | |||
| 271 | switch ($objFleet->mission_type) { |
||
| 272 | // Для боевых атак нужно обновлять по САБу и по холду - таки надо возвращать данные из обработчика миссий! |
||
| 273 | case MT_ACS: |
||
| 274 | case MT_ATTACK: |
||
| 275 | case MT_DESTROY: |
||
| 276 | flt_mission_attack($objMission); |
||
| 277 | break; |
||
| 278 | |||
| 279 | case MT_TRANSPORT: |
||
| 280 | flt_mission_transport($objMission); |
||
| 281 | break; |
||
| 282 | |||
| 283 | case MT_HOLD: |
||
| 284 | flt_mission_hold($objMission); |
||
| 285 | break; |
||
| 286 | |||
| 287 | case MT_RELOCATE: |
||
| 288 | flt_mission_relocate($objMission); |
||
| 289 | break; |
||
| 290 | |||
| 291 | case MT_EXPLORE: |
||
| 292 | flt_mission_explore($objMission); |
||
| 293 | break; |
||
| 294 | |||
| 295 | case MT_RECYCLE: |
||
| 296 | flt_mission_recycle($objMission); |
||
| 297 | break; |
||
| 298 | |||
| 299 | case MT_COLONIZE: |
||
| 300 | flt_mission_colonize($objMission); |
||
| 301 | break; |
||
| 302 | |||
| 303 | case MT_SPY: |
||
| 304 | flt_mission_spy($objMission); |
||
| 305 | break; |
||
| 306 | |||
| 307 | case MT_MISSILE: // Missiles !! |
||
| 308 | break; |
||
| 309 | |||
| 310 | // default: |
||
| 311 | // doDelete("DELETE FROM `{{_fleets}}` WHERE `fleet_id` = '{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;"); |
||
| 312 | // break; |
||
| 313 | } |
||
| 314 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 315 | } |
||
| 316 | sn_db_transaction_start(); |
||
| 317 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
||
| 318 | classSupernova::$config->db_saveItem('fleet_update_lock', ''); |
||
| 319 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 320 | |||
| 321 | // log_file('Закончили обсчёт флотов'); |
||
| 322 | } |
||
| 323 |
This check looks for PHPDoc comments describing methods or function parameters that do not exist on the corresponding method or function.
Consider the following example. The parameter
$italyis not defined by the methodfinale(...).The most likely cause is that the parameter was removed, but the annotation was not.