|
1
|
|
|
<?php |
|
2
|
|
|
/** |
|
3
|
|
|
* Created by Gorlum 15.06.2017 4:12 |
|
4
|
|
|
*/ |
|
5
|
|
|
|
|
6
|
|
|
/** |
|
7
|
|
|
* Class FleetDispatcher |
|
8
|
|
|
* |
|
9
|
|
|
*/ |
|
10
|
|
|
class FleetDispatcher { |
|
11
|
|
|
/** |
|
12
|
|
|
* @var \Common\GlobalContainer $gc |
|
13
|
|
|
*/ |
|
14
|
|
|
protected $gc; |
|
15
|
|
|
|
|
16
|
|
|
/** |
|
17
|
|
|
* @var classConfig $gameConfig |
|
18
|
|
|
*/ |
|
19
|
|
|
protected $gameConfig; |
|
20
|
|
|
|
|
21
|
|
|
/** |
|
22
|
|
|
* @var debug $debug |
|
23
|
|
|
*/ |
|
24
|
|
|
protected $debug; |
|
25
|
|
|
|
|
26
|
|
|
/** |
|
27
|
|
|
* List of timed events |
|
28
|
|
|
* |
|
29
|
|
|
* [ |
|
30
|
|
|
* 'start' |
|
31
|
|
|
* 'finish' |
|
32
|
|
|
* ] |
|
33
|
|
|
* |
|
34
|
|
|
* @var float[] $timers |
|
35
|
|
|
*/ |
|
36
|
|
|
protected $timers; |
|
37
|
|
|
|
|
38
|
|
|
|
|
39
|
|
|
public function __construct(\Common\GlobalContainer $gc) { |
|
40
|
|
|
$this->gc = $gc; |
|
41
|
|
|
|
|
42
|
|
|
$this->gameConfig = $gc->config; |
|
|
|
|
|
|
43
|
|
|
$this->debug = $gc->debug; |
|
|
|
|
|
|
44
|
|
|
} |
|
45
|
|
|
|
|
46
|
|
|
public function dispatch() { |
|
47
|
|
|
if ( |
|
48
|
|
|
classSupernova::$options['fleet_update_skip'] |
|
49
|
|
|
|| |
|
50
|
|
|
classSupernova::gameIsDisabled() |
|
51
|
|
|
|| |
|
52
|
|
|
!$this->getLock() |
|
53
|
|
|
) { |
|
54
|
|
|
return; |
|
55
|
|
|
} |
|
56
|
|
|
|
|
57
|
|
|
$this->flt_flying_fleet_handler(); |
|
58
|
|
|
|
|
59
|
|
|
$this->releaseLock(); |
|
60
|
|
|
|
|
61
|
|
|
set_time_limit(60); |
|
62
|
|
|
} |
|
63
|
|
|
|
|
64
|
|
|
|
|
65
|
|
|
/** |
|
66
|
|
|
* @return bool |
|
67
|
|
|
*/ |
|
68
|
|
|
protected function getLock() { |
|
69
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
|
70
|
|
|
|
|
71
|
|
|
// Watchdog timer |
|
72
|
|
|
if ($this->gameConfig->db_loadItem('fleet_update_lock')) { |
|
|
|
|
|
|
73
|
|
|
// var_dump($this->gameConfig->db_loadItem('fleet_update_lock')); |
|
|
|
|
|
|
74
|
|
|
// var_dump(SN_TIME_NOW - strtotime($this->gameConfig->fleet_update_lock)); |
|
75
|
|
|
// if (SN_TIME_NOW - strtotime($this->gameConfig->fleet_update_lock) <= mt_rand(90, 120)) { |
|
76
|
|
|
if (SN_TIME_NOW - strtotime($this->gameConfig->fleet_update_lock) <= mt_rand(20, 40)) { |
|
77
|
|
|
sn_db_transaction_rollback(); |
|
78
|
|
|
|
|
79
|
|
|
return false; |
|
80
|
|
|
} else { |
|
81
|
|
|
$this->debug->warning('Fleet dispatcher was locked too long - watchdog unlocked', 'FFH Error', 504); |
|
82
|
|
|
} |
|
83
|
|
|
} |
|
84
|
|
|
|
|
85
|
|
|
$this->gameConfig->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
|
86
|
|
|
$this->gameConfig->db_saveItem('fleet_update_lock', SN_TIME_SQL); |
|
87
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
88
|
|
|
|
|
89
|
|
|
return true; |
|
90
|
|
|
} |
|
91
|
|
|
|
|
92
|
|
|
protected function releaseLock() { |
|
93
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
|
94
|
|
|
$this->gameConfig->db_saveItem('fleet_update_lock', ''); |
|
95
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
96
|
|
|
} |
|
97
|
|
|
|
|
98
|
|
|
/** |
|
99
|
|
|
* Gets active fleets on current tick for Flying Fleet Handler |
|
100
|
|
|
* |
|
101
|
|
|
* @return array |
|
102
|
|
|
*/ |
|
103
|
|
|
protected function fleet_list_current_tick() { |
|
104
|
|
|
return db_fleet_list( |
|
105
|
|
|
" |
|
106
|
|
|
(`fleet_start_time` <= " . SN_TIME_NOW . " AND `fleet_mess` = 0) |
|
107
|
|
|
OR |
|
108
|
|
|
(`fleet_end_stay` <= " . SN_TIME_NOW . " AND `fleet_end_stay` > 0 AND `fleet_mess` = 0) |
|
109
|
|
|
OR |
|
110
|
|
|
(`fleet_end_time` <= " . SN_TIME_NOW . ")" |
|
111
|
|
|
, DB_SELECT_PLAIN |
|
112
|
|
|
); |
|
113
|
|
|
} |
|
114
|
|
|
|
|
115
|
|
|
|
|
116
|
|
|
// ------------------------------------------------------------------ |
|
117
|
|
|
protected function flt_flying_fleet_handler() { |
|
118
|
|
|
/* |
|
119
|
|
|
|
|
120
|
|
|
[*] Нужно ли заворачивать ВСЕ в одну транзакцию? |
|
121
|
|
|
С одной стороны - да, что бы данные были гарантированно на момент снапшота |
|
122
|
|
|
С другой стороны - нет, потому что при большой активности это все будет блокировать слишком много рядов, да и таймаут будет большой для ожидания всего разлоченного |
|
123
|
|
|
Стоит завернуть каждую миссию отдельно? Это сильно увеличит количество запросов, зато так же сильно снизит количество блокировок. |
|
124
|
|
|
|
|
125
|
|
|
Resume: НЕТ! Надо оставить все в одной транзакции! Так можно будет поддерживать consistency кэша. Там буквально сантисекунды блокировки |
|
126
|
|
|
|
|
127
|
|
|
[*] Убрать кэшированние данных о пользователях и планета. Офигенно освободит память - проследить! |
|
128
|
|
|
НЕТ! Считать, скольким флотам нужна будет инфа и кэшировать только то, что используется больше раза! |
|
129
|
|
|
Заодно можно будет исключить перересчет очередей/ресурсов - сильно ускорит дело! |
|
130
|
|
|
Особенно будет актуально, когда все бонусы будут в одной таблице |
|
131
|
|
|
Ну и никто не заставляет как сейчас брать ВСЕ из таблицы - только по полям. Гемор, но не сильный - сделать запрос по группам sn_data |
|
132
|
|
|
И писать в БД только один раз результат |
|
133
|
|
|
|
|
134
|
|
|
[*] Нужно ли на этом этапе знать полную информацию о флотах? |
|
135
|
|
|
Заблокировать флоты можно и неполным запросом. Блокировка флотов - это не страшно. Ну, не пройдет одна-две отмены - так никто и не гарантировал реалтайма! |
|
136
|
|
|
С одной стороны - да, уменьшит количество запросов |
|
137
|
|
|
С другой стооны - расход памяти |
|
138
|
|
|
Все равно надо будет знать полную инфу о флоте в момент обработки |
|
139
|
|
|
|
|
140
|
|
|
[*] Сделать тестовую БД для расчетов |
|
141
|
|
|
|
|
142
|
|
|
[*] Но не раньше, чем переписать все миссии |
|
143
|
|
|
|
|
144
|
|
|
*/ |
|
145
|
|
|
global $config, $debug, $lang; |
|
146
|
|
|
|
|
147
|
|
|
$workBegin = microtime(true); |
|
148
|
|
|
//log_file('Начинаем обсчёт флотов'); |
|
149
|
|
|
|
|
150
|
|
|
//log_file('Обсчёт ракет'); |
|
151
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
|
152
|
|
|
coe_o_missile_calculate(); |
|
153
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
154
|
|
|
|
|
155
|
|
|
$fleet_list = array(); |
|
156
|
|
|
$fleet_event_list = array(); |
|
157
|
|
|
$missions_used = array(); |
|
158
|
|
|
|
|
159
|
|
|
$fleet_list_current_tick = $this->fleet_list_current_tick(); |
|
160
|
|
|
foreach ($fleet_list_current_tick as $fleet_row) { |
|
161
|
|
|
set_time_limit(15); |
|
162
|
|
|
// TODO - Унифицировать код с темплейтным разбором эвентов на планете! |
|
163
|
|
|
$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']] = $fleet_row; |
|
164
|
|
|
$missions_used[$fleet_row['fleet_mission']] = 1; |
|
165
|
|
View Code Duplication |
if ($fleet_row['fleet_start_time'] <= SN_TIME_NOW && $fleet_row['fleet_mess'] == 0) { |
|
|
|
|
|
|
166
|
|
|
$fleet_event_list[] = array( |
|
167
|
|
|
'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
|
168
|
|
|
'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_start_time'], |
|
169
|
|
|
'fleet_event' => EVENT_FLT_ARRIVE, |
|
170
|
|
|
); |
|
171
|
|
|
} |
|
172
|
|
|
|
|
173
|
|
View Code Duplication |
if ($fleet_row['fleet_end_stay'] > 0 && $fleet_row['fleet_end_stay'] <= SN_TIME_NOW && $fleet_row['fleet_mess'] == 0) { |
|
|
|
|
|
|
174
|
|
|
$fleet_event_list[] = array( |
|
175
|
|
|
'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
|
176
|
|
|
'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_end_stay'], |
|
177
|
|
|
'fleet_event' => EVENT_FLT_ACOMPLISH, |
|
178
|
|
|
); |
|
179
|
|
|
} |
|
180
|
|
|
|
|
181
|
|
View Code Duplication |
if ($fleet_row['fleet_end_time'] <= SN_TIME_NOW) { |
|
|
|
|
|
|
182
|
|
|
$fleet_event_list[] = array( |
|
183
|
|
|
'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
|
184
|
|
|
'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_end_time'], |
|
185
|
|
|
'fleet_event' => EVENT_FLT_RETURN, |
|
186
|
|
|
); |
|
187
|
|
|
} |
|
188
|
|
|
} |
|
189
|
|
|
|
|
190
|
|
|
set_time_limit(5); |
|
191
|
|
|
//log_file('Сортировка и подгрузка модулей'); |
|
192
|
|
|
uasort($fleet_event_list, array($this, 'flt_flyingFleetsSort')); |
|
193
|
|
|
// unset($fleets_query); |
|
|
|
|
|
|
194
|
|
|
|
|
195
|
|
|
// TODO: Грузить только используемые модули из $missions_used |
|
196
|
|
|
$mission_files = array( |
|
197
|
|
|
MT_ATTACK => 'flt_mission_attack', |
|
198
|
|
|
MT_AKS => 'flt_mission_attack', |
|
199
|
|
|
// MT_DESTROY => 'flt_mission_destroy.php', |
|
|
|
|
|
|
200
|
|
|
MT_DESTROY => 'flt_mission_attack', |
|
201
|
|
|
|
|
202
|
|
|
MT_TRANSPORT => 'flt_mission_transport', |
|
203
|
|
|
MT_RELOCATE => 'flt_mission_relocate', |
|
204
|
|
|
MT_HOLD => 'flt_mission_hold', |
|
205
|
|
|
MT_SPY => 'flt_mission_spy', |
|
206
|
|
|
MT_COLONIZE => 'flt_mission_colonize', |
|
207
|
|
|
MT_RECYCLE => 'flt_mission_recycle', |
|
208
|
|
|
// MT_MISSILE => 'flt_mission_missile.php', |
|
|
|
|
|
|
209
|
|
|
MT_EXPLORE => 'flt_mission_explore', |
|
210
|
|
|
); |
|
211
|
|
|
foreach ($missions_used as $mission_id => $cork) { |
|
212
|
|
|
require_once(SN_ROOT_PHYSICAL . "includes/includes/{$mission_files[$mission_id]}" . DOT_PHP_EX); |
|
213
|
|
|
} |
|
214
|
|
|
|
|
215
|
|
|
|
|
216
|
|
|
//log_file('Обработка миссий'); |
|
217
|
|
|
$lastEventBegin = microtime(true); |
|
218
|
|
|
$lastMission = MT_NONE; |
|
219
|
|
|
$eventsProcessed = 0; |
|
220
|
|
|
$lastEvent = EVENT_FLEET_NONE; |
|
221
|
|
|
|
|
222
|
|
|
$sn_groups_mission = sn_get_groups('missions'); |
|
223
|
|
|
foreach ($fleet_event_list as $fleet_event) { |
|
224
|
|
|
$lastEventEnd = microtime(true); |
|
225
|
|
|
// Watchdog timer |
|
226
|
|
|
// If flying fleet handler works more then 10 seconds - stopping it |
|
227
|
|
|
// Let next run handle rest of fleets |
|
228
|
|
|
$workTime = microtime(true) - $workBegin; |
|
229
|
|
|
if ($workTime > GAME_FLEET_HANDLER_MAX_TIME) { |
|
230
|
|
|
$debug->warning(sprintf( |
|
231
|
|
|
'Flying fleet handler works %1$s (> %2$s) seconds - skip rest. Processed %3$d events. Last event: mission %4$s event %6$s (%5$ss)', |
|
232
|
|
|
number_format($workTime, 4), |
|
233
|
|
|
GAME_FLEET_HANDLER_MAX_TIME, |
|
234
|
|
|
$eventsProcessed, |
|
235
|
|
|
$lang['type_mission'][$lastMission], |
|
236
|
|
|
number_format($lastEventEnd - $lastEventBegin, 4), |
|
237
|
|
|
$lang['fleet_events'][$lastEvent] |
|
238
|
|
|
), |
|
239
|
|
|
'FFH Warning', |
|
240
|
|
|
504 |
|
241
|
|
|
); |
|
242
|
|
|
break; |
|
243
|
|
|
} |
|
244
|
|
|
|
|
245
|
|
|
// TODO: Указатель тут потом сделать |
|
246
|
|
|
// TODO: СЕЙЧАС НАДО ПРОВЕРЯТЬ ПО БАЗЕ - А ЖИВОЙ ЛИ ФЛОТ?! |
|
247
|
|
|
$fleet_row = $fleet_event['fleet_row']; |
|
248
|
|
|
if (!$fleet_row) { |
|
249
|
|
|
// Fleet was destroyed in course of previous actions |
|
250
|
|
|
continue; |
|
251
|
|
|
} |
|
252
|
|
|
|
|
253
|
|
|
$lastEventBegin = microtime(true); |
|
254
|
|
|
$lastMission = $fleet_row['fleet_mission']; |
|
255
|
|
|
$lastEvent = $fleet_event['fleet_event']; |
|
256
|
|
|
$eventsProcessed++; |
|
257
|
|
|
|
|
258
|
|
|
//log_file('Миссия'); |
|
259
|
|
|
// TODO Обернуть всё в транзакции. Начинать надо заранее, блокируя все таблицы внутренним локом SELECT 1 FROM {{users}} |
|
260
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
|
261
|
|
|
// а текущее время |
|
262
|
|
|
$config->db_saveItem('fleet_update_last', date(FMT_DATE_TIME_SQL, time())); |
|
263
|
|
|
|
|
264
|
|
|
$mission_data = $sn_groups_mission[$fleet_row['fleet_mission']]; |
|
265
|
|
|
// Формируем запрос, блокирующий сразу все нужные записи |
|
266
|
|
|
|
|
267
|
|
|
db_fleet_lock_flying($fleet_row['fleet_id'], $mission_data); |
|
268
|
|
|
|
|
269
|
|
|
// $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE fleet_id = {$fleet_row['fleet_id']} FOR UPDATE", true); |
|
|
|
|
|
|
270
|
|
|
$fleet_row = db_fleet_get($fleet_row['fleet_id']); |
|
271
|
|
|
if (!$fleet_row || empty($fleet_row)) { |
|
272
|
|
|
// Fleet was destroyed in course of previous actions |
|
273
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
274
|
|
|
continue; |
|
275
|
|
|
} |
|
276
|
|
|
|
|
277
|
|
|
if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_RETURN) { |
|
278
|
|
|
// Fleet returns to planet |
|
279
|
|
|
RestoreFleetToPlanet($fleet_row, true, false, true); |
|
|
|
|
|
|
280
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
281
|
|
|
continue; |
|
282
|
|
|
} |
|
283
|
|
|
|
|
284
|
|
|
if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE && $fleet_row['fleet_mess'] != 0) { |
|
285
|
|
|
// При событии EVENT_FLT_ARRIVE флот всегда должен иметь fleet_mess == 0 |
|
286
|
|
|
// В противном случае это означает, что флот уже был обработан ранее - например, при САБе |
|
287
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
288
|
|
|
continue; |
|
289
|
|
|
} |
|
290
|
|
|
|
|
291
|
|
|
// TODO: Здесь тоже указатели |
|
292
|
|
|
// TODO: Кэширование |
|
293
|
|
|
// TODO: Выбирать только нужные поля |
|
294
|
|
|
|
|
295
|
|
|
// шпионаж не дает нормальный ID fleet_end_planet_id 'dst_planet' |
|
296
|
|
|
$mission_data = array( |
|
297
|
|
|
'fleet' => &$fleet_row, |
|
298
|
|
|
'dst_user' => $mission_data['dst_user'] || $mission_data['dst_planet'] ? db_user_by_id($fleet_row['fleet_target_owner'], true) : null, |
|
|
|
|
|
|
299
|
|
|
// TODO 'dst_planet' => $mission_data['dst_planet'] ? db_planet_by_id($fleet_row['fleet_end_planet_id'], true) : null, |
|
|
|
|
|
|
300
|
|
|
'dst_planet' => $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, 'fleet_end_', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null, |
|
301
|
|
|
'src_user' => $mission_data['src_user'] || $mission_data['src_planet'] ? db_user_by_id($fleet_row['fleet_owner'], true) : null, |
|
|
|
|
|
|
302
|
|
|
// TODO 'src_planet' => $mission_data['src_planet'] ? db_planet_by_id($fleet_row['fleet_start_planet_id'], true) : null, |
|
|
|
|
|
|
303
|
|
|
'src_planet' => $mission_data['src_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, 'fleet_start_', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null, |
|
304
|
|
|
'fleet_event' => $fleet_event['fleet_event'], |
|
305
|
|
|
); |
|
306
|
|
|
|
|
307
|
|
|
if ($mission_data['dst_planet']) { |
|
308
|
|
|
// $mission_data['dst_planet'] = sys_o_get_updated($mission_data['dst_user'], $mission_data['dst_planet']['id'], $fleet_row['fleet_start_time']); |
|
|
|
|
|
|
309
|
|
|
if ($mission_data['dst_planet']['id_owner']) { |
|
310
|
|
|
$mission_data['dst_planet'] = sys_o_get_updated($mission_data['dst_planet']['id_owner'], $mission_data['dst_planet']['id'], $fleet_row['fleet_start_time']); |
|
311
|
|
|
} |
|
312
|
|
|
$mission_data['dst_user'] = $mission_data['dst_user'] ? $mission_data['dst_planet']['user'] : null; |
|
313
|
|
|
$mission_data['dst_planet'] = $mission_data['dst_planet']['planet']; |
|
314
|
|
|
} |
|
315
|
|
|
|
|
316
|
|
|
switch ($fleet_row['fleet_mission']) { |
|
317
|
|
|
// Для боевых атак нужно обновлять по САБу и по холду - таки надо возвращать данные из обработчика миссий! |
|
318
|
|
|
case MT_AKS: |
|
319
|
|
|
case MT_ATTACK: |
|
320
|
|
|
case MT_DESTROY: |
|
321
|
|
|
$attack_result = flt_mission_attack($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
322
|
|
|
$mission_result = CACHE_COMBAT; |
|
|
|
|
|
|
323
|
|
|
break; |
|
324
|
|
|
|
|
325
|
|
|
/* |
|
|
|
|
|
|
326
|
|
|
case MT_DESTROY: |
|
327
|
|
|
$attack_result = flt_mission_destroy($mission_data); |
|
328
|
|
|
$mission_result = CACHE_COMBAT; |
|
329
|
|
|
break; |
|
330
|
|
|
*/ |
|
331
|
|
|
|
|
332
|
|
|
case MT_TRANSPORT: |
|
333
|
|
|
$mission_result = flt_mission_transport($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
334
|
|
|
break; |
|
335
|
|
|
|
|
336
|
|
|
case MT_HOLD: |
|
337
|
|
|
$mission_result = flt_mission_hold($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
338
|
|
|
break; |
|
339
|
|
|
|
|
340
|
|
|
case MT_RELOCATE: |
|
341
|
|
|
$mission_result = flt_mission_relocate($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
342
|
|
|
break; |
|
343
|
|
|
|
|
344
|
|
|
case MT_EXPLORE: |
|
345
|
|
|
$mission_result = flt_mission_explore($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
346
|
|
|
break; |
|
347
|
|
|
|
|
348
|
|
|
case MT_RECYCLE: |
|
349
|
|
|
$mission_result = flt_mission_recycle($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
350
|
|
|
break; |
|
351
|
|
|
|
|
352
|
|
|
case MT_COLONIZE: |
|
353
|
|
|
$mission_result = flt_mission_colonize($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
354
|
|
|
break; |
|
355
|
|
|
|
|
356
|
|
|
case MT_SPY: |
|
357
|
|
|
$mission_result = flt_mission_spy($mission_data); |
|
|
|
|
|
|
358
|
|
|
break; |
|
359
|
|
|
|
|
360
|
|
|
case MT_MISSILE: // Missiles !! |
|
361
|
|
|
break; |
|
362
|
|
|
|
|
363
|
|
|
// default: |
|
|
|
|
|
|
364
|
|
|
// doquery("DELETE FROM `{{fleets}}` WHERE `fleet_id` = '{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;"); |
|
365
|
|
|
// break; |
|
366
|
|
|
} |
|
367
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
|
368
|
|
|
} |
|
369
|
|
|
|
|
370
|
|
|
// log_file('Закончили обсчёт флотов'); |
|
|
|
|
|
|
371
|
|
|
} |
|
372
|
|
|
|
|
373
|
|
|
|
|
374
|
|
|
/** |
|
375
|
|
|
* @param array $fleet_row |
|
376
|
|
|
* @param bool $start |
|
377
|
|
|
* @param bool $only_resources |
|
378
|
|
|
* @param bool $safe_fleet |
|
379
|
|
|
* @param mixed $result |
|
380
|
|
|
* |
|
381
|
|
|
* @return int |
|
382
|
|
|
* @deprecated |
|
383
|
|
|
*/ |
|
384
|
|
|
public function sn_RestoreFleetToPlanet(&$fleet_row, $start = true, $only_resources = false, $safe_fleet = false, &$result) { |
|
|
|
|
|
|
385
|
|
|
sn_db_transaction_check(true); |
|
386
|
|
|
|
|
387
|
|
|
$result = CACHE_NOTHING; |
|
388
|
|
|
if (!is_array($fleet_row)) { |
|
389
|
|
|
return $result; |
|
390
|
|
|
} |
|
391
|
|
|
|
|
392
|
|
|
$prefix = $start ? 'start' : 'end'; |
|
393
|
|
|
|
|
394
|
|
|
// Поскольку эта функция может быть вызвана не из обработчика флотов - нам надо всё заблокировать вроде бы НЕ МОЖЕТ!!! |
|
395
|
|
|
// TODO Проеверить от многократного срабатывания !!! |
|
396
|
|
|
// Тут не блокируем пока - сначала надо заблокировать пользователя, что бы не было дедлока |
|
397
|
|
|
// $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1", true); |
|
398
|
|
|
// Узнаем ИД владельца планеты - без блокировки |
|
399
|
|
|
// TODO поменять на владельца планеты - когда его будут возвращать всегда !!! |
|
400
|
|
|
$user_id = DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, "fleet_{$prefix}_", false, 'id_owner'); |
|
401
|
|
|
$user_id = $user_id['id_owner']; |
|
402
|
|
|
// Блокируем пользователя |
|
403
|
|
|
$user = db_user_by_id($user_id, true); |
|
|
|
|
|
|
404
|
|
|
// Блокируем планету |
|
405
|
|
|
$planet_arrival = DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, "fleet_{$prefix}_", true); |
|
406
|
|
|
// Блокируем флот |
|
|
|
|
|
|
407
|
|
|
// $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1 FOR UPDATE;", true); |
|
408
|
|
|
|
|
409
|
|
|
// Если флот уже обработан - не существует или возращается - тогда ничего не делаем |
|
410
|
|
|
if (!$fleet_row || !is_array($fleet_row) || ($fleet_row['fleet_mess'] == 1 && $only_resources)) { |
|
|
|
|
|
|
411
|
|
|
return $result; |
|
412
|
|
|
} |
|
413
|
|
|
|
|
414
|
|
|
// Флот, который возвращается на захваченную планету, пропадает |
|
415
|
|
|
if ($start && $fleet_row['fleet_mess'] == 1 && $planet_arrival['id_owner'] != $fleet_row['fleet_owner']) { |
|
416
|
|
|
db_fleet_delete($fleet_row['fleet_id']); |
|
417
|
|
|
|
|
418
|
|
|
return $result; |
|
419
|
|
|
} |
|
420
|
|
|
|
|
421
|
|
|
$db_changeset = array(); |
|
422
|
|
|
if (!$only_resources) { |
|
423
|
|
|
db_fleet_delete($fleet_row['fleet_id']); |
|
424
|
|
|
|
|
425
|
|
|
if ($fleet_row['fleet_owner'] == $planet_arrival['id_owner']) { |
|
426
|
|
|
$fleet_array = sys_unit_str2arr($fleet_row['fleet_array']); |
|
427
|
|
|
foreach ($fleet_array as $ship_id => $ship_count) { |
|
428
|
|
|
if ($ship_count) { |
|
429
|
|
|
$db_changeset['unit'][] = OldDbChangeSet::db_changeset_prepare_unit($ship_id, $ship_count, $user, $planet_arrival['id']); |
|
|
|
|
|
|
430
|
|
|
} |
|
431
|
|
|
} |
|
432
|
|
|
} else { |
|
433
|
|
|
return CACHE_NOTHING; |
|
434
|
|
|
} |
|
435
|
|
|
} else { |
|
436
|
|
|
$fleet_set = array( |
|
437
|
|
|
'fleet_resource_metal' => 0, |
|
438
|
|
|
'fleet_resource_crystal' => 0, |
|
439
|
|
|
'fleet_resource_deuterium' => 0, |
|
440
|
|
|
'fleet_mess' => 1, |
|
441
|
|
|
); |
|
442
|
|
|
fleet_update_set($fleet_row['fleet_id'], $fleet_set); |
|
443
|
|
|
} |
|
444
|
|
|
|
|
445
|
|
|
if (!empty($db_changeset)) { |
|
446
|
|
|
OldDbChangeSet::db_changeset_apply($db_changeset); |
|
|
|
|
|
|
447
|
|
|
} |
|
448
|
|
|
|
|
449
|
|
|
DBStaticPlanet::db_planet_set_by_id($planet_arrival['id'], |
|
450
|
|
|
"`metal` = `metal` + '{$fleet_row['fleet_resource_metal']}', `crystal` = `crystal` + '{$fleet_row['fleet_resource_crystal']}', `deuterium` = `deuterium` + '{$fleet_row['fleet_resource_deuterium']}'"); |
|
451
|
|
|
$result = CACHE_FLEET | ($start ? CACHE_PLANET_SRC : CACHE_PLANET_DST); |
|
452
|
|
|
|
|
453
|
|
|
return $result; |
|
454
|
|
|
} |
|
455
|
|
|
|
|
456
|
|
|
|
|
457
|
|
|
/** |
|
458
|
|
|
* Sort flying fleets events by time+event |
|
459
|
|
|
* |
|
460
|
|
|
* @param $a |
|
461
|
|
|
* @param $b |
|
462
|
|
|
* |
|
463
|
|
|
* @return int |
|
464
|
|
|
*/ |
|
465
|
|
|
protected function flt_flyingFleetsSort($a, $b) { |
|
466
|
|
|
return |
|
467
|
|
|
// Сравниваем время флотов - кто раньше, тот и первый обрабатывается |
|
468
|
|
|
$a['fleet_time'] > $b['fleet_time'] ? 1 : ($a['fleet_time'] < $b['fleet_time'] ? -1 : |
|
469
|
|
|
// Если время - одинаковое, сравниваем события флотов |
|
470
|
|
|
// Если события - одинаковые, то флоты равны |
|
471
|
|
|
($a['fleet_event'] == $b['fleet_event'] ? 0 : |
|
472
|
|
|
// Если события разные - первыми считаем прибывающие флоты |
|
473
|
|
|
($a['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE ? 1 : ($b['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE ? -1 : |
|
474
|
|
|
// Если нет прибывающих флотов - дальше считаем флоты, которые закончили миссию |
|
475
|
|
|
($a['fleet_event'] == EVENT_FLT_ACOMPLISH ? 1 : ($b['fleet_event'] == EVENT_FLT_ACOMPLISH ? -1 : |
|
476
|
|
|
// Если нет флотов, закончивших задание - остались возвращающиеся флоты, которые равны между собой |
|
477
|
|
|
// TODO: Добавить еще проверку по ID флота и/или времени запуска - что бы обсчитывать их в порядке запуска |
|
478
|
|
|
( |
|
479
|
|
|
0 // Вообще сюда доходить не должно - будет отсекаться на равенстве событий |
|
480
|
|
|
) |
|
481
|
|
|
)) |
|
482
|
|
|
)) |
|
483
|
|
|
) |
|
484
|
|
|
); |
|
485
|
|
|
} |
|
486
|
|
|
|
|
487
|
|
|
/** |
|
488
|
|
|
* @param string $msg |
|
489
|
|
|
*/ |
|
490
|
|
|
protected function log_file($msg) { |
|
491
|
|
|
static $handler; |
|
492
|
|
|
|
|
493
|
|
|
if (!$handler) { |
|
494
|
|
|
$handler = fopen('event.log', 'a+'); |
|
495
|
|
|
} |
|
496
|
|
|
|
|
497
|
|
|
fwrite($handler, date(FMT_DATE_TIME_SQL, time()) . ' ' . $msg . "\r\n"); |
|
498
|
|
|
} |
|
499
|
|
|
|
|
500
|
|
|
} |
|
501
|
|
|
|
Since your code implements the magic setter
_set, this function will be called for any write access on an undefined variable. You can add the@propertyannotation to your class or interface to document the existence of this variable.Since the property has write access only, you can use the @property-write annotation instead.
Of course, you may also just have mistyped another name, in which case you should fix the error.
See also the PhpDoc documentation for @property.