| Conditions | 37 |
| Paths | > 20000 |
| Total Lines | 255 |
| Code Lines | 129 |
| Lines | 22 |
| Ratio | 8.63 % |
| Changes | 0 | ||
Small methods make your code easier to understand, in particular if combined with a good name. Besides, if your method is small, finding a good name is usually much easier.
For example, if you find yourself adding comments to a method's body, this is usually a good sign to extract the commented part to a new method, and use the comment as a starting point when coming up with a good name for this new method.
Commonly applied refactorings include:
If many parameters/temporary variables are present:
| 1 | <?php |
||
| 117 | protected function flt_flying_fleet_handler() { |
||
| 118 | /* |
||
| 119 | |||
| 120 | [*] Нужно ли заворачивать ВСЕ в одну транзакцию? |
||
| 121 | С одной стороны - да, что бы данные были гарантированно на момент снапшота |
||
| 122 | С другой стороны - нет, потому что при большой активности это все будет блокировать слишком много рядов, да и таймаут будет большой для ожидания всего разлоченного |
||
| 123 | Стоит завернуть каждую миссию отдельно? Это сильно увеличит количество запросов, зато так же сильно снизит количество блокировок. |
||
| 124 | |||
| 125 | Resume: НЕТ! Надо оставить все в одной транзакции! Так можно будет поддерживать consistency кэша. Там буквально сантисекунды блокировки |
||
| 126 | |||
| 127 | [*] Убрать кэшированние данных о пользователях и планета. Офигенно освободит память - проследить! |
||
| 128 | НЕТ! Считать, скольким флотам нужна будет инфа и кэшировать только то, что используется больше раза! |
||
| 129 | Заодно можно будет исключить перересчет очередей/ресурсов - сильно ускорит дело! |
||
| 130 | Особенно будет актуально, когда все бонусы будут в одной таблице |
||
| 131 | Ну и никто не заставляет как сейчас брать ВСЕ из таблицы - только по полям. Гемор, но не сильный - сделать запрос по группам sn_data |
||
| 132 | И писать в БД только один раз результат |
||
| 133 | |||
| 134 | [*] Нужно ли на этом этапе знать полную информацию о флотах? |
||
| 135 | Заблокировать флоты можно и неполным запросом. Блокировка флотов - это не страшно. Ну, не пройдет одна-две отмены - так никто и не гарантировал реалтайма! |
||
| 136 | С одной стороны - да, уменьшит количество запросов |
||
| 137 | С другой стооны - расход памяти |
||
| 138 | Все равно надо будет знать полную инфу о флоте в момент обработки |
||
| 139 | |||
| 140 | [*] Сделать тестовую БД для расчетов |
||
| 141 | |||
| 142 | [*] Но не раньше, чем переписать все миссии |
||
| 143 | |||
| 144 | */ |
||
| 145 | global $config, $debug, $lang; |
||
| 146 | |||
| 147 | $workBegin = microtime(true); |
||
| 148 | //log_file('Начинаем обсчёт флотов'); |
||
| 149 | |||
| 150 | //log_file('Обсчёт ракет'); |
||
| 151 | sn_db_transaction_start(); |
||
| 152 | coe_o_missile_calculate(); |
||
| 153 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 154 | |||
| 155 | $fleet_list = array(); |
||
| 156 | $fleet_event_list = array(); |
||
| 157 | $missions_used = array(); |
||
| 158 | |||
| 159 | $fleet_list_current_tick = $this->fleet_list_current_tick(); |
||
| 160 | foreach ($fleet_list_current_tick as $fleet_row) { |
||
| 161 | set_time_limit(15); |
||
| 162 | // TODO - Унифицировать код с темплейтным разбором эвентов на планете! |
||
| 163 | $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']] = $fleet_row; |
||
| 164 | $missions_used[$fleet_row['fleet_mission']] = 1; |
||
| 165 | View Code Duplication | if ($fleet_row['fleet_start_time'] <= SN_TIME_NOW && $fleet_row['fleet_mess'] == 0) { |
|
| 166 | $fleet_event_list[] = array( |
||
| 167 | 'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
||
| 168 | 'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_start_time'], |
||
| 169 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_ARRIVE, |
||
| 170 | ); |
||
| 171 | } |
||
| 172 | |||
| 173 | View Code Duplication | if ($fleet_row['fleet_end_stay'] > 0 && $fleet_row['fleet_end_stay'] <= SN_TIME_NOW && $fleet_row['fleet_mess'] == 0) { |
|
| 174 | $fleet_event_list[] = array( |
||
| 175 | 'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
||
| 176 | 'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_end_stay'], |
||
| 177 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_ACOMPLISH, |
||
| 178 | ); |
||
| 179 | } |
||
| 180 | |||
| 181 | View Code Duplication | if ($fleet_row['fleet_end_time'] <= SN_TIME_NOW) { |
|
| 182 | $fleet_event_list[] = array( |
||
| 183 | 'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
||
| 184 | 'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_end_time'], |
||
| 185 | 'fleet_event' => EVENT_FLT_RETURN, |
||
| 186 | ); |
||
| 187 | } |
||
| 188 | } |
||
| 189 | |||
| 190 | set_time_limit(5); |
||
| 191 | //log_file('Сортировка и подгрузка модулей'); |
||
| 192 | uasort($fleet_event_list, array($this, 'flt_flyingFleetsSort')); |
||
| 193 | // unset($fleets_query); |
||
| 194 | |||
| 195 | // TODO: Грузить только используемые модули из $missions_used |
||
| 196 | $mission_files = array( |
||
| 197 | MT_ATTACK => 'flt_mission_attack', |
||
| 198 | MT_AKS => 'flt_mission_attack', |
||
| 199 | // MT_DESTROY => 'flt_mission_destroy.php', |
||
| 200 | MT_DESTROY => 'flt_mission_attack', |
||
| 201 | |||
| 202 | MT_TRANSPORT => 'flt_mission_transport', |
||
| 203 | MT_RELOCATE => 'flt_mission_relocate', |
||
| 204 | MT_HOLD => 'flt_mission_hold', |
||
| 205 | MT_SPY => 'flt_mission_spy', |
||
| 206 | MT_COLONIZE => 'flt_mission_colonize', |
||
| 207 | MT_RECYCLE => 'flt_mission_recycle', |
||
| 208 | // MT_MISSILE => 'flt_mission_missile.php', |
||
| 209 | MT_EXPLORE => 'flt_mission_explore', |
||
| 210 | ); |
||
| 211 | foreach ($missions_used as $mission_id => $cork) { |
||
| 212 | require_once(SN_ROOT_PHYSICAL . "includes/includes/{$mission_files[$mission_id]}" . DOT_PHP_EX); |
||
| 213 | } |
||
| 214 | |||
| 215 | |||
| 216 | //log_file('Обработка миссий'); |
||
| 217 | $lastEventBegin = microtime(true); |
||
| 218 | $lastMission = MT_NONE; |
||
| 219 | $eventsProcessed = 0; |
||
| 220 | $lastEvent = EVENT_FLEET_NONE; |
||
| 221 | |||
| 222 | $sn_groups_mission = sn_get_groups('missions'); |
||
| 223 | foreach ($fleet_event_list as $fleet_event) { |
||
| 224 | $lastEventEnd = microtime(true); |
||
| 225 | // Watchdog timer |
||
| 226 | // If flying fleet handler works more then 10 seconds - stopping it |
||
| 227 | // Let next run handle rest of fleets |
||
| 228 | $workTime = microtime(true) - $workBegin; |
||
| 229 | if ($workTime > GAME_FLEET_HANDLER_MAX_TIME) { |
||
| 230 | $debug->warning(sprintf( |
||
| 231 | 'Flying fleet handler works %1$s (> %2$s) seconds - skip rest. Processed %3$d events. Last event: mission %4$s event %6$s (%5$ss)', |
||
| 232 | number_format($workTime, 4), |
||
| 233 | GAME_FLEET_HANDLER_MAX_TIME, |
||
| 234 | $eventsProcessed, |
||
| 235 | $lang['type_mission'][$lastMission], |
||
| 236 | number_format($lastEventEnd - $lastEventBegin, 4), |
||
| 237 | $lang['fleet_events'][$lastEvent] |
||
| 238 | ), |
||
| 239 | 'FFH Warning', |
||
| 240 | 504 |
||
| 241 | ); |
||
| 242 | break; |
||
| 243 | } |
||
| 244 | |||
| 245 | // TODO: Указатель тут потом сделать |
||
| 246 | // TODO: СЕЙЧАС НАДО ПРОВЕРЯТЬ ПО БАЗЕ - А ЖИВОЙ ЛИ ФЛОТ?! |
||
| 247 | $fleet_row = $fleet_event['fleet_row']; |
||
| 248 | if (!$fleet_row) { |
||
| 249 | // Fleet was destroyed in course of previous actions |
||
| 250 | continue; |
||
| 251 | } |
||
| 252 | |||
| 253 | $lastEventBegin = microtime(true); |
||
| 254 | $lastMission = $fleet_row['fleet_mission']; |
||
| 255 | $lastEvent = $fleet_event['fleet_event']; |
||
| 256 | $eventsProcessed++; |
||
| 257 | |||
| 258 | //log_file('Миссия'); |
||
| 259 | // TODO Обернуть всё в транзакции. Начинать надо заранее, блокируя все таблицы внутренним локом SELECT 1 FROM {{users}} |
||
| 260 | sn_db_transaction_start(); |
||
| 261 | // а текущее время |
||
| 262 | $config->db_saveItem('fleet_update_last', date(FMT_DATE_TIME_SQL, time())); |
||
| 263 | |||
| 264 | $mission_data = $sn_groups_mission[$fleet_row['fleet_mission']]; |
||
| 265 | // Формируем запрос, блокирующий сразу все нужные записи |
||
| 266 | |||
| 267 | db_fleet_lock_flying($fleet_row['fleet_id'], $mission_data); |
||
| 268 | |||
| 269 | // $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE fleet_id = {$fleet_row['fleet_id']} FOR UPDATE", true); |
||
| 270 | $fleet_row = db_fleet_get($fleet_row['fleet_id']); |
||
| 271 | if (!$fleet_row || empty($fleet_row)) { |
||
| 272 | // Fleet was destroyed in course of previous actions |
||
| 273 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 274 | continue; |
||
| 275 | } |
||
| 276 | |||
| 277 | if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_RETURN) { |
||
| 278 | // Fleet returns to planet |
||
| 279 | RestoreFleetToPlanet($fleet_row, true, false, true); |
||
| 280 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 281 | continue; |
||
| 282 | } |
||
| 283 | |||
| 284 | if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE && $fleet_row['fleet_mess'] != 0) { |
||
| 285 | // При событии EVENT_FLT_ARRIVE флот всегда должен иметь fleet_mess == 0 |
||
| 286 | // В противном случае это означает, что флот уже был обработан ранее - например, при САБе |
||
| 287 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 288 | continue; |
||
| 289 | } |
||
| 290 | |||
| 291 | // TODO: Здесь тоже указатели |
||
| 292 | // TODO: Кэширование |
||
| 293 | // TODO: Выбирать только нужные поля |
||
| 294 | |||
| 295 | // шпионаж не дает нормальный ID fleet_end_planet_id 'dst_planet' |
||
| 296 | $mission_data = array( |
||
| 297 | 'fleet' => &$fleet_row, |
||
| 298 | 'dst_user' => $mission_data['dst_user'] || $mission_data['dst_planet'] ? db_user_by_id($fleet_row['fleet_target_owner'], true) : null, |
||
| 299 | // TODO 'dst_planet' => $mission_data['dst_planet'] ? db_planet_by_id($fleet_row['fleet_end_planet_id'], true) : null, |
||
| 300 | 'dst_planet' => $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, 'fleet_end_', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null, |
||
| 301 | 'src_user' => $mission_data['src_user'] || $mission_data['src_planet'] ? db_user_by_id($fleet_row['fleet_owner'], true) : null, |
||
| 302 | // TODO 'src_planet' => $mission_data['src_planet'] ? db_planet_by_id($fleet_row['fleet_start_planet_id'], true) : null, |
||
| 303 | 'src_planet' => $mission_data['src_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, 'fleet_start_', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null, |
||
| 304 | 'fleet_event' => $fleet_event['fleet_event'], |
||
| 305 | ); |
||
| 306 | |||
| 307 | if ($mission_data['dst_planet']) { |
||
| 308 | // $mission_data['dst_planet'] = sys_o_get_updated($mission_data['dst_user'], $mission_data['dst_planet']['id'], $fleet_row['fleet_start_time']); |
||
| 309 | if ($mission_data['dst_planet']['id_owner']) { |
||
| 310 | $mission_data['dst_planet'] = sys_o_get_updated($mission_data['dst_planet']['id_owner'], $mission_data['dst_planet']['id'], $fleet_row['fleet_start_time']); |
||
| 311 | } |
||
| 312 | $mission_data['dst_user'] = $mission_data['dst_user'] ? $mission_data['dst_planet']['user'] : null; |
||
| 313 | $mission_data['dst_planet'] = $mission_data['dst_planet']['planet']; |
||
| 314 | } |
||
| 315 | |||
| 316 | switch ($fleet_row['fleet_mission']) { |
||
| 317 | // Для боевых атак нужно обновлять по САБу и по холду - таки надо возвращать данные из обработчика миссий! |
||
| 318 | case MT_AKS: |
||
| 319 | case MT_ATTACK: |
||
| 320 | case MT_DESTROY: |
||
| 321 | $attack_result = flt_mission_attack($mission_data); |
||
| 322 | $mission_result = CACHE_COMBAT; |
||
| 323 | break; |
||
| 324 | |||
| 325 | /* |
||
| 326 | case MT_DESTROY: |
||
| 327 | $attack_result = flt_mission_destroy($mission_data); |
||
| 328 | $mission_result = CACHE_COMBAT; |
||
| 329 | break; |
||
| 330 | */ |
||
| 331 | |||
| 332 | case MT_TRANSPORT: |
||
| 333 | $mission_result = flt_mission_transport($mission_data); |
||
| 334 | break; |
||
| 335 | |||
| 336 | case MT_HOLD: |
||
| 337 | $mission_result = flt_mission_hold($mission_data); |
||
| 338 | break; |
||
| 339 | |||
| 340 | case MT_RELOCATE: |
||
| 341 | $mission_result = flt_mission_relocate($mission_data); |
||
| 342 | break; |
||
| 343 | |||
| 344 | case MT_EXPLORE: |
||
| 345 | $mission_result = flt_mission_explore($mission_data); |
||
| 346 | break; |
||
| 347 | |||
| 348 | case MT_RECYCLE: |
||
| 349 | $mission_result = flt_mission_recycle($mission_data); |
||
| 350 | break; |
||
| 351 | |||
| 352 | case MT_COLONIZE: |
||
| 353 | $mission_result = flt_mission_colonize($mission_data); |
||
| 354 | break; |
||
| 355 | |||
| 356 | case MT_SPY: |
||
| 357 | $mission_result = flt_mission_spy($mission_data); |
||
| 358 | break; |
||
| 359 | |||
| 360 | case MT_MISSILE: // Missiles !! |
||
| 361 | break; |
||
| 362 | |||
| 363 | // default: |
||
| 364 | // doquery("DELETE FROM `{{fleets}}` WHERE `fleet_id` = '{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;"); |
||
| 365 | // break; |
||
| 366 | } |
||
| 367 | sn_db_transaction_commit(); |
||
| 368 | } |
||
| 369 | |||
| 370 | // log_file('Закончили обсчёт флотов'); |
||
| 371 | } |
||
| 372 | |||
| 501 |
Since your code implements the magic setter
_set, this function will be called for any write access on an undefined variable. You can add the@propertyannotation to your class or interface to document the existence of this variable.Since the property has write access only, you can use the @property-write annotation instead.
Of course, you may also just have mistyped another name, in which case you should fix the error.
See also the PhpDoc documentation for @property.