1
|
|
|
<?php |
2
|
|
|
|
3
|
|
|
use DBAL\OldDbChangeSet; |
4
|
|
|
use Planet\DBStaticPlanet; |
5
|
|
|
use Que\DBStaticQue; |
6
|
|
|
use Que\QueUnitStatic; |
7
|
|
|
|
8
|
|
|
function que_get_unit_que($unit_id) { |
9
|
|
|
$que_type = false; |
10
|
|
|
foreach(sn_get_groups('ques') as $que_id => $que_data) { |
11
|
|
|
if(in_array($unit_id, $que_data['unit_list'])) { |
12
|
|
|
$que_type = $que_id; |
13
|
|
|
break; |
14
|
|
|
} |
15
|
|
|
} |
16
|
|
|
|
17
|
|
|
return $que_type; |
18
|
|
|
} |
19
|
|
|
|
20
|
|
|
|
21
|
|
|
function que_get_max_que_length($user, $planet, $que_id, $que_data = null) { |
22
|
|
|
global $config; |
|
|
|
|
23
|
|
|
|
24
|
|
|
if(empty($que_data)) { |
25
|
|
|
$que_data = sn_get_groups('ques'); |
26
|
|
|
$que_data = $que_data[$que_id]; |
27
|
|
|
} |
28
|
|
|
|
29
|
|
|
|
30
|
|
|
$que_length = 1; |
31
|
|
|
switch($que_id) { |
32
|
|
|
case QUE_RESEARCH: |
33
|
|
|
$que_length = $config->server_que_length_research + mrc_get_level($user, '', UNIT_PREMIUM); // TODO - вынести в модуль |
|
|
|
|
34
|
|
|
break; |
35
|
|
|
|
36
|
|
|
default: |
37
|
|
|
$que_length = isset($que_data['length']) ? $que_data['length'] + mrc_get_level($user, $planet, $que_data['mercenary']) : 1; |
38
|
|
|
} |
39
|
|
|
|
40
|
|
|
return $que_length; |
41
|
|
|
} |
42
|
|
|
|
43
|
|
|
function eco_que_str2arr($que_str) { |
44
|
|
|
$que_arr = explode(';', $que_str); |
45
|
|
|
foreach($que_arr as $que_index => &$que_item) { |
46
|
|
|
if($que_item) { |
47
|
|
|
$que_item = explode(',', $que_item); |
48
|
|
|
} else { |
49
|
|
|
unset($que_arr[$que_index]); |
50
|
|
|
} |
51
|
|
|
} |
52
|
|
|
return $que_arr; |
53
|
|
|
} |
54
|
|
|
|
55
|
|
|
function eco_que_arr2str($que_arr) { |
56
|
|
|
foreach($que_arr as &$que_item) { |
57
|
|
|
$que_item = implode(',', $que_item); |
58
|
|
|
} |
59
|
|
|
return implode(';', $que_arr); |
60
|
|
|
} |
61
|
|
|
|
62
|
|
|
|
63
|
|
|
function que_build($user, $planet, $build_mode = BUILD_CREATE, $redirect = true) { |
64
|
|
|
global $lang, $config; |
|
|
|
|
65
|
|
|
|
66
|
|
|
$is_autoconvert = false; |
67
|
|
|
if($build_mode == BUILD_AUTOCONVERT || sys_get_param_int('auto_convert')) { |
68
|
|
|
$build_mode = BUILD_CREATE; |
69
|
|
|
$is_autoconvert = true; |
70
|
|
|
} |
71
|
|
|
|
72
|
|
|
$unit_amount_qued = 0; |
73
|
|
|
try { |
74
|
|
|
if(!$user['id']) { |
75
|
|
|
throw new exception('{Нет идентификатора пользователя - сообщите Администрации}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
76
|
|
|
} |
77
|
|
|
|
78
|
|
|
$unit_id = sys_get_param_int('unit_id'); |
79
|
|
|
/* |
|
|
|
|
80
|
|
|
if(!$unit_id && is_array($unit_list = sys_get_param('fmenge'))) |
81
|
|
|
{ |
82
|
|
|
foreach($unit_list as $unit_id => $unit_amount) if($unit_amount) break; |
83
|
|
|
} |
84
|
|
|
*/ |
85
|
|
|
if(!$unit_id) { |
86
|
|
|
throw new exception('{Нет идентификатора юнита - сообщите Администрации}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
87
|
|
|
} |
88
|
|
|
|
89
|
|
|
$que_id = que_get_unit_que($unit_id); |
90
|
|
|
if(!$que_id) { |
91
|
|
|
throw new exception('{Неправильный тип очереди - сообщите Администрации}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
92
|
|
|
} |
93
|
|
|
|
94
|
|
|
if($build_mode == BUILD_DESTROY && $que_id != QUE_STRUCTURES) { |
95
|
|
|
throw new exception('{Уничтожать можно только здания на планете}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
96
|
|
|
} |
97
|
|
|
|
98
|
|
|
$que_data = sn_get_groups('ques'); |
99
|
|
|
$que_data = $que_data[$que_id]; |
100
|
|
|
|
101
|
|
|
// TODO Переделать под подочереди |
102
|
|
|
if($que_id == QUE_STRUCTURES) { |
103
|
|
|
$sn_groups_build_allow = sn_get_groups('build_allow'); |
104
|
|
|
$que_data['unit_list'] = $sn_groups_build_allow[$planet['planet_type']]; |
105
|
|
|
|
106
|
|
|
if(!isset($que_data['unit_list'][$unit_id])) { |
107
|
|
|
throw new exception('{Это здание нельзя строить на ' . ($planet['planet_type'] == PT_PLANET ? 'планете' : 'луне'), ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
108
|
|
|
} |
109
|
|
|
} |
110
|
|
|
/* |
|
|
|
|
111
|
|
|
// TODO Разделить очереди для Верфи и Обороны |
112
|
|
|
elseif($que_id == QUE_HANGAR) |
113
|
|
|
{ |
114
|
|
|
$que_data['mercenary'] = in_array($unit_id, sn_get_groups('defense')) ? MRC_FORTIFIER : MRC_ENGINEER; |
115
|
|
|
} |
116
|
|
|
elseif($que_id == QUE_HANGAR) |
117
|
|
|
{ |
118
|
|
|
$que_data['mercenary'] = in_array($unit_id, sn_get_groups('defense')) ? MRC_FORTIFIER : MRC_ENGINEER; |
119
|
|
|
} |
120
|
|
|
*/ |
121
|
|
|
|
122
|
|
|
|
123
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
124
|
|
|
// Это нужно, что бы заблокировать пользователя и работу с очередями |
125
|
|
|
$user = db_user_by_id($user['id']); |
|
|
|
|
126
|
|
|
// Это нужно, что бы заблокировать планету от списания ресурсов |
127
|
|
|
if(isset($planet['id']) && $planet['id']) { |
128
|
|
|
$planet = DBStaticPlanet::db_planet_by_id($planet['id'], true); |
129
|
|
|
} else { |
130
|
|
|
$planet['id'] = 0; |
131
|
|
|
} |
132
|
|
|
|
133
|
|
|
$planet_id = $que_id == QUE_RESEARCH ? 0 : intval($planet['id']); |
134
|
|
|
|
135
|
|
|
$que = que_get($user['id'], $planet['id'], $que_id, true); |
136
|
|
|
$in_que = &$que['in_que'][$que_id][$user['id']][$planet_id]; |
137
|
|
|
$que_max_length = que_get_max_que_length($user, $planet, $que_id, $que_data); |
138
|
|
|
// TODO Добавить вызовы функций проверок текущей и максимальной длин очередей |
139
|
|
|
if(count($in_que) >= $que_max_length) { |
140
|
|
|
throw new exception('{Все слоты очереди заняты}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
141
|
|
|
} |
142
|
|
|
|
143
|
|
|
// TODO Отдельно посмотреть на уничтожение зданий - что бы можно было уничтожать их без планов |
144
|
|
|
switch(eco_can_build_unit($user, $planet, $unit_id)) { |
145
|
|
|
case BUILD_ALLOWED: break; |
|
|
|
|
146
|
|
|
case BUILD_UNIT_BUSY: throw new exception('{Строение занято}', ERR_ERROR); break; // TODO EXCEPTION eco_bld_msg_err_laboratory_upgrading |
|
|
|
|
147
|
|
|
// case BUILD_REQUIRE_NOT_MEET: |
148
|
|
|
default: |
149
|
|
|
if($build_mode == BUILD_CREATE) { |
150
|
|
|
throw new exception('{Требования не удовлетворены}', ERR_ERROR); |
151
|
|
|
} |
152
|
|
|
break; // TODO EXCEPTION eco_bld_msg_err_requirements_not_meet |
153
|
|
|
} |
154
|
|
|
|
155
|
|
|
$unit_amount = floor(sys_get_param_float('unit_amount', 1)); |
156
|
|
|
$unit_amount_qued = $unit_amount; |
157
|
|
|
$units_qued = isset($in_que[$unit_id]) ? $in_que[$unit_id] : 0; |
158
|
|
|
$unit_level = mrc_get_level($user, $planet, $unit_id, true, true) + $units_qued; |
159
|
|
|
if($unit_max = get_unit_param($unit_id, P_MAX_STACK)) { |
160
|
|
|
if($unit_level >= $unit_max) { |
161
|
|
|
throw new exception('{Максимальное количество юнитов данного типа уже достигнуто или будет достигнуто по окончанию очереди}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
162
|
|
|
} |
163
|
|
|
$unit_amount = max(0, min($unit_amount, $unit_max - $unit_level)); |
164
|
|
|
} |
165
|
|
|
|
166
|
|
|
if($unit_amount < 1) { |
167
|
|
|
throw new exception('{Неправильное количество юнитов - сообщите Администрации}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
168
|
|
|
} |
169
|
|
|
|
170
|
|
|
/* |
|
|
|
|
171
|
|
|
if($unit_max && $unit_level + $unit_amount > $unit_max) |
172
|
|
|
{ |
173
|
|
|
throw new exception("Постройка {$unit_amount} {$lang['tech'][$unit_id]} приведет к привышению максимально возможного количества юнитов данного типа", ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
174
|
|
|
} |
175
|
|
|
*/ |
176
|
|
|
|
177
|
|
|
// TODO Переделать eco_unit_busy для всех типов зданий |
178
|
|
|
// if(eco_unit_busy($user, $planet, $que, $unit_id)) |
|
|
|
|
179
|
|
|
// { |
180
|
|
|
// die('Unit busy'); // TODO EXCEPTION |
|
|
|
|
181
|
|
|
// } |
182
|
|
|
if(get_unit_param($unit_id, P_STACKABLE)) { |
183
|
|
|
// TODO Поле 'max_Lot_size' для ограничения размера стэка в очереди - то ли в юниты, то ли в очередь |
184
|
|
|
if(in_array($unit_id, $group_missile = sn_get_groups('missile'))) { |
185
|
|
|
// TODO Поле 'container' - указывает на родительску структуру, в которой хранится данный юнит и по вместительности которой нужно применять размер юнита |
186
|
|
|
$used_silo = 0; |
187
|
|
|
foreach($group_missile as $missile_id) { |
188
|
|
|
$missile_qued = isset($in_que[$missile_id]) ? $in_que[$missile_id] : 0; |
189
|
|
|
$used_silo += (mrc_get_level($user, $planet, $missile_id, true, true) + $missile_qued) * get_unit_param($missile_id, P_UNIT_SIZE); |
190
|
|
|
} |
191
|
|
|
$free_silo = mrc_get_level($user, $planet, STRUC_SILO) * get_unit_param(STRUC_SILO, P_CAPACITY) - $used_silo; |
192
|
|
|
if($free_silo <= 0) { |
193
|
|
|
throw new exception('{Ракетная шахта уже заполнена или будет заполнена по окончанию очереди}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
194
|
|
|
} |
195
|
|
|
$unit_size = get_unit_param($unit_id, P_UNIT_SIZE); |
196
|
|
|
if($free_silo < $unit_size) { |
197
|
|
|
throw new exception("{В ракетной шахте нет места для {$lang['tech'][$unit_id]}}", ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
198
|
|
|
} |
199
|
|
|
$unit_amount = max(0, min($unit_amount, floor($free_silo / $unit_size))); |
200
|
|
|
} |
201
|
|
|
$unit_level = $new_unit_level = 0; |
202
|
|
|
} else { |
203
|
|
|
$unit_amount = 1; |
204
|
|
|
if($que_id == QUE_STRUCTURES) { |
205
|
|
|
// if($build_mode == BUILD_CREATE && eco_planet_fields_max($planet) - $planet['field_current'] - $que['sectors'][$planet['id']] <= 0) |
|
|
|
|
206
|
|
|
$sectors_qued = is_array($in_que) ? array_sum($in_que) : 0; |
207
|
|
|
if($build_mode == BUILD_CREATE && eco_planet_fields_max($planet) - $planet['field_current'] - $sectors_qued <= 0) |
208
|
|
|
{ |
209
|
|
|
throw new exception('{Не хватает секторов на планете}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
210
|
|
|
} |
211
|
|
|
// И что это я такое написал? Зачем? |
212
|
|
|
//if($build_mode == BUILD_DESTROY && $planet['field_current'] <= $que['amounts'][$que_id]) |
|
|
|
|
213
|
|
|
//{ |
214
|
|
|
// die('Too much buildings'); // TODO EXCEPTION |
|
|
|
|
215
|
|
|
//} |
216
|
|
|
} |
217
|
|
|
$build_multiplier = $build_mode == BUILD_CREATE ? 1 : -1; |
218
|
|
|
$new_unit_level = $unit_level + $unit_amount * $build_multiplier; |
219
|
|
|
} |
220
|
|
|
|
221
|
|
|
$build_data = eco_get_build_data($user, $planet, $unit_id, $unit_level); |
222
|
|
|
|
223
|
|
|
$exchange = array(); |
224
|
|
|
$market_get_autoconvert_cost = market_get_autoconvert_cost(); |
225
|
|
|
if($is_autoconvert && $build_data[BUILD_AUTOCONVERT]) { |
226
|
|
|
$dark_matter = mrc_get_level($user, null, RES_DARK_MATTER); |
227
|
|
|
if(mrc_get_level($user, null, RES_DARK_MATTER) < $market_get_autoconvert_cost) { |
228
|
|
|
throw new exception("{Нет хватает " . ($market_get_autoconvert_cost - $dark_matter) . "ТМ на постройки с автоконвертацией ресурсов}", ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
229
|
|
|
} |
230
|
|
|
|
231
|
|
|
!get_unit_param($unit_id, P_STACKABLE) ? $unit_amount = 1 : false; |
232
|
|
|
$resources_loot = sn_get_groups('resources_loot'); |
233
|
|
|
$resource_got = array(); |
234
|
|
|
$resource_exchange_rates = array(); |
235
|
|
|
$resource_diff = array(); |
236
|
|
|
$all_positive = true; |
237
|
|
|
foreach($resources_loot as $resource_id) { |
238
|
|
|
$resource_db_name = pname_resource_name($resource_id); |
239
|
|
|
$resource_got[$resource_id] = floor(mrc_get_level($user, $planet, $resource_id)); |
240
|
|
|
$resource_exchange_rates[$resource_id] = $config->__get("rpg_exchange_{$resource_db_name}"); |
241
|
|
|
$resource_diff[$resource_id] = $resource_got[$resource_id] - $build_data[BUILD_CREATE][$resource_id] * $unit_amount; |
242
|
|
|
$all_positive = $all_positive && ($resource_diff[$resource_id] > 0); |
243
|
|
|
} |
244
|
|
|
// Нужна автоконвертация |
245
|
|
|
if($all_positive) { |
246
|
|
|
$is_autoconvert = false; |
247
|
|
|
} else { |
248
|
|
|
foreach($resource_diff as $resource_diff_id => &$resource_diff_amount) { |
249
|
|
|
if($resource_diff_amount >= 0) { |
250
|
|
|
continue; |
251
|
|
|
} |
252
|
|
|
foreach($resource_diff as $resource_got_id => &$resource_got_amount) { |
253
|
|
|
if($resource_got_amount <= 0) { |
254
|
|
|
continue; |
255
|
|
|
} |
256
|
|
|
$current_exchange = $resource_exchange_rates[$resource_got_id] / $resource_exchange_rates[$resource_diff_id]; |
257
|
|
|
|
258
|
|
|
$will_exchage_to = min(-$resource_diff_amount, floor($resource_got_amount * $current_exchange)); |
259
|
|
|
$will_exchage_from = $will_exchage_to / $current_exchange; |
260
|
|
|
|
261
|
|
|
$resource_diff_amount += $will_exchage_to; |
262
|
|
|
$resource_got_amount -= $will_exchage_from; |
263
|
|
|
$exchange[$resource_diff_id] += $will_exchage_to; |
264
|
|
|
$exchange[$resource_got_id] -= $will_exchage_from; |
265
|
|
|
} |
266
|
|
|
} |
267
|
|
|
|
268
|
|
|
$is_autoconvert_ok = true; |
269
|
|
|
foreach($resource_diff as $resource_diff_amount2) { |
270
|
|
|
if($resource_diff_amount2 < 0) { |
271
|
|
|
$is_autoconvert_ok = false; |
272
|
|
|
break; |
273
|
|
|
} |
274
|
|
|
} |
275
|
|
|
|
276
|
|
|
if($is_autoconvert_ok) { |
277
|
|
|
$build_data['RESULT'][$build_mode] = BUILD_ALLOWED; |
278
|
|
|
$build_data['CAN'][$build_mode] = $unit_amount; |
279
|
|
|
} else { |
280
|
|
|
$unit_amount = 0; |
281
|
|
|
} |
282
|
|
|
} |
283
|
|
|
} |
284
|
|
|
$unit_amount = min($build_data['CAN'][$build_mode], $unit_amount); |
285
|
|
|
if($unit_amount <= 0) { |
286
|
|
|
throw new exception('{Не хватает ресурсов}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
287
|
|
|
} |
288
|
|
|
|
289
|
|
|
if($new_unit_level < 0) { |
290
|
|
|
throw new exception('{Нельзя уничтожить больше юнитов, чем есть}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
291
|
|
|
} |
292
|
|
|
|
293
|
|
|
if($build_data['RESULT'][$build_mode] != BUILD_ALLOWED) { |
294
|
|
|
throw new exception('{Строительство блокировано}', ERR_ERROR); // TODO EXCEPTION |
295
|
|
|
} |
296
|
|
|
|
297
|
|
|
if($is_autoconvert) { |
298
|
|
|
ksort($exchange); |
299
|
|
|
ksort($resource_got); |
300
|
|
|
db_change_units($user, $planet, array( |
301
|
|
|
RES_METAL => !empty($exchange[RES_METAL]) ? $exchange[RES_METAL] : 0, |
302
|
|
|
RES_CRYSTAL => !empty($exchange[RES_CRYSTAL]) ? $exchange[RES_CRYSTAL] : 0, |
303
|
|
|
RES_DEUTERIUM => !empty($exchange[RES_DEUTERIUM]) ? $exchange[RES_DEUTERIUM] : 0, |
304
|
|
|
)); |
305
|
|
|
rpg_points_change($user['id'], RPG_BUILD_AUTOCONVERT, -$market_get_autoconvert_cost, sprintf( |
306
|
|
|
$lang['bld_autoconvert'], $unit_id, $unit_amount, uni_render_planet_full($planet, '', false, true), $lang['tech'][$unit_id], |
307
|
|
|
sys_unit_arr2str($build_data[BUILD_CREATE]), sys_unit_arr2str($resource_got), sys_unit_arr2str($exchange) |
308
|
|
|
)); |
309
|
|
|
} |
310
|
|
|
|
311
|
|
|
$unit_amount_qued = 0; |
312
|
|
|
while($unit_amount > 0 && count($que['ques'][$que_id][$user['id']][$planet_id]) < $que_max_length) { |
313
|
|
|
$place = min($unit_amount, MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW); |
314
|
|
|
// $sqlBlock = QueUnitStatic::que_unit_make_sql($unit_id, $user, $planet, $build_data, $new_unit_level, $place, $build_mode); |
|
|
|
|
315
|
|
|
$sqlBlock = SN::$gc->pimp->que_unit_make_sql($unit_id, $user, $planet, $build_data, $new_unit_level, $place, $build_mode); |
316
|
|
|
|
317
|
|
|
array_walk($sqlBlock, function (&$value, $field) { |
318
|
|
|
if($value === null) { |
319
|
|
|
$value = 'NULL'; |
320
|
|
|
} elseif (is_string($value)) { |
321
|
|
|
$value = "'{$value}'"; |
322
|
|
|
} |
323
|
|
|
|
324
|
|
|
$value = "`{$field}` = {$value}"; |
325
|
|
|
}); |
326
|
|
|
|
327
|
|
|
DBStaticQue::db_que_set_insert(implode(',', $sqlBlock) |
328
|
|
|
// "`que_player_id` = {$user['id']}, |
|
|
|
|
329
|
|
|
// `que_planet_id` = {$planet_id}, |
330
|
|
|
// `que_planet_id_origin` = {$planet_id_origin}, |
331
|
|
|
// `que_type` = {$que_type}, |
332
|
|
|
// `que_time_left` = {$build_data[RES_TIME][$build_mode]}, |
333
|
|
|
// `que_unit_id` = {$unit_id}, |
334
|
|
|
// `que_unit_amount` = {$unit_amount}, |
335
|
|
|
// `que_unit_mode` = {$build_mode}, |
336
|
|
|
// `que_unit_level` = {$unit_level}, |
337
|
|
|
// `que_unit_time` = {$build_data[RES_TIME][$build_mode]}, |
338
|
|
|
// `que_unit_price` = '{$resource_list}'" |
339
|
|
|
); |
340
|
|
|
|
341
|
|
|
|
342
|
|
|
$unit_amount -= $place; |
343
|
|
|
$que = que_get($user['id'], $planet['id'], $que_id, true); |
344
|
|
|
$unit_amount_qued += $place; |
345
|
|
|
} |
346
|
|
|
|
347
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
348
|
|
|
|
349
|
|
|
if($redirect) { |
350
|
|
|
sys_redirect("{$_SERVER['PHP_SELF']}?mode=" . sys_get_param_str('mode') . "&ally_id=" . sys_get_param_id('ally_id')); |
351
|
|
|
} |
352
|
|
|
|
353
|
|
|
$operation_result = array( |
354
|
|
|
'STATUS' => ERR_NONE, |
355
|
|
|
'MESSAGE' => '{Строительство начато}', |
356
|
|
|
); |
357
|
|
|
} catch(exception $e) { |
358
|
|
|
sn_db_transaction_rollback(); |
359
|
|
|
$operation_result = array( |
360
|
|
|
'STATUS' => in_array($e->getCode(), array(ERR_NONE, ERR_WARNING, ERR_ERROR)) ? $e->getCode() : ERR_ERROR, |
361
|
|
|
'MESSAGE' => $e->getMessage() |
362
|
|
|
); |
363
|
|
|
} |
364
|
|
|
|
365
|
|
|
if(!empty($operation_result['MESSAGE'])) { |
366
|
|
|
$operation_result['MESSAGE'] .= ' ' . ($unit_amount_qued ? $unit_amount_qued : $unit_amount) . 'x[' . $lang['tech'][$unit_id] . ']'; |
367
|
|
|
} |
368
|
|
|
|
369
|
|
|
return $operation_result; |
370
|
|
|
} |
371
|
|
|
|
372
|
|
|
|
373
|
|
|
|
374
|
|
|
|
375
|
|
|
|
376
|
|
|
function que_recalculate($old_que) { |
377
|
|
|
$new_que = array(); |
378
|
|
|
|
379
|
|
|
if(!is_array($old_que['items'])) { |
380
|
|
|
return $new_que; |
381
|
|
|
} |
382
|
|
|
foreach($old_que['items'] as $row) { |
383
|
|
|
if(!isset($row) || !$row || $row['que_unit_amount'] <= 0) { |
384
|
|
|
continue; |
385
|
|
|
} |
386
|
|
|
|
387
|
|
|
$new_que['items'][] = $row; |
388
|
|
|
|
389
|
|
|
$new_que['in_que'][$row['que_type']][$row['que_player_id']][intval($row['que_planet_id'])][$row['que_unit_id']] += $row['que_unit_amount'] * ($row['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1); |
390
|
|
|
$new_que['in_que_abs'][$row['que_type']][$row['que_player_id']][intval($row['que_planet_id'])][$row['que_unit_id']] += $row['que_unit_amount']; |
391
|
|
|
|
392
|
|
|
$last_id = count($new_que['items']) - 1; |
393
|
|
|
|
394
|
|
|
if($row['que_planet_id']) { |
395
|
|
|
$new_que['planets'][$row['que_planet_id']][$row['que_type']][] = &$new_que['items'][$last_id]; |
396
|
|
|
} elseif($row['que_type'] == QUE_RESEARCH) { |
397
|
|
|
$new_que['players'][$row['que_player_id']][$row['que_type']][] = &$new_que['items'][$last_id]; |
398
|
|
|
} |
399
|
|
|
$new_que['ques'][$row['que_type']][$row['que_player_id']][intval($row['que_planet_id'])][] = &$new_que['items'][$last_id]; |
400
|
|
|
|
401
|
|
|
// Это мы можем посчитать по длине очереди в players и planets |
402
|
|
|
//$ques['used_slots'][$row['que_type']][$row['que_player_id']][intval($row['que_planet_id'])][$row['que_unit_id']]++; |
|
|
|
|
403
|
|
|
} |
404
|
|
|
|
405
|
|
|
return $new_que; |
406
|
|
|
} |
407
|
|
|
|
408
|
|
|
function que_get($user_id, $planet_id = null, $que_type = false, $for_update = false) { |
409
|
|
|
return SN::db_que_list_by_type_location($user_id, $planet_id, $que_type, $for_update); |
410
|
|
|
} |
411
|
|
|
|
412
|
|
|
function que_delete($que_type, $user = array(), $planet = array(), $clear = false) { |
413
|
|
|
$planets_locked = array(); |
414
|
|
|
|
415
|
|
|
// TODO: Some checks |
416
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
417
|
|
|
$user = db_user_by_id($user['id'], true); |
|
|
|
|
418
|
|
|
$planet['id'] = $planet['id'] && $que_type !== QUE_RESEARCH ? $planet['id'] : 0; |
419
|
|
|
$global_que = que_get($user['id'], $planet['id'], $que_type, true); |
420
|
|
|
|
421
|
|
|
if(!empty($global_que['ques'][$que_type][$user['id']][$planet['id']])) { |
422
|
|
|
$que = array_reverse($global_que['ques'][$que_type][$user['id']][$planet['id']]); |
423
|
|
|
|
424
|
|
|
foreach($que as $que_item) { |
425
|
|
|
DBStaticQue::db_que_delete_by_id($que_item['que_id']); |
426
|
|
|
|
427
|
|
|
if($que_item['que_planet_id_origin']) { |
428
|
|
|
$planet['id'] = $que_item['que_planet_id_origin']; |
429
|
|
|
} |
430
|
|
|
|
431
|
|
|
if(!isset($planets_locked[$planet['id']])) { |
432
|
|
|
$planets_locked[$planet['id']] = $planet['id'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_id($planet['id'], true) : $planet; |
433
|
|
|
} |
434
|
|
|
|
435
|
|
|
$build_data = sys_unit_str2arr($que_item['que_unit_price']); |
436
|
|
|
|
437
|
|
|
db_change_units($user, $planets_locked[$planet['id']], array( |
438
|
|
|
RES_METAL => $build_data[RES_METAL] * $que_item['que_unit_amount'], |
439
|
|
|
RES_CRYSTAL => $build_data[RES_CRYSTAL] * $que_item['que_unit_amount'], |
440
|
|
|
RES_DEUTERIUM => $build_data[RES_DEUTERIUM] * $que_item['que_unit_amount'], |
441
|
|
|
)); |
442
|
|
|
|
443
|
|
|
if(!$clear) { |
444
|
|
|
break; |
445
|
|
|
} |
446
|
|
|
} |
447
|
|
|
|
448
|
|
|
if(is_numeric($planet['id'])) { |
449
|
|
|
DBStaticPlanet::db_planet_set_by_id($planet['id'], "`que_processed` = UNIX_TIMESTAMP(NOW())"); |
450
|
|
|
} |
451
|
|
|
elseif(is_numeric($user['id'])) { |
452
|
|
|
db_user_set_by_id($user['id'], '`que_processed` = UNIX_TIMESTAMP(NOW())'); |
|
|
|
|
453
|
|
|
} |
454
|
|
|
|
455
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
456
|
|
|
} else { |
457
|
|
|
sn_db_transaction_rollback(); |
458
|
|
|
} |
459
|
|
|
|
460
|
|
|
sys_redirect("{$_SERVER['PHP_SELF']}?mode={$que_type}" . "&ally_id=" . sys_get_param_id('ally_id')); |
461
|
|
|
} |
462
|
|
|
|
463
|
|
|
|
464
|
|
|
function que_tpl_parse_element($que_element, $short_names = false) { |
465
|
|
|
global $lang; |
|
|
|
|
466
|
|
|
|
467
|
|
|
return |
468
|
|
|
array( |
469
|
|
|
'ID' => $que_element['que_unit_id'], |
470
|
|
|
'QUE' => $que_element['que_type'], |
471
|
|
|
'NAME' => $short_names && !empty($lang['tech_short'][$que_element['que_unit_id']]) |
472
|
|
|
? $lang['tech_short'][$que_element['que_unit_id']] |
473
|
|
|
: $lang['tech'][$que_element['que_unit_id']], |
474
|
|
|
'TIME' => $que_element['que_time_left'], |
475
|
|
|
'TIME_FULL' => $que_element['que_unit_time'], |
476
|
|
|
'AMOUNT' => $que_element['que_unit_amount'], |
477
|
|
|
'LEVEL' => $que_element['que_unit_level'], |
478
|
|
|
); |
479
|
|
|
} |
480
|
|
|
|
481
|
|
|
/* |
482
|
|
|
* |
483
|
|
|
* Процедура парсит очереди текущего игрока в темплейт |
484
|
|
|
* |
485
|
|
|
* TODO: Переместить в хелперы темплейтов |
486
|
|
|
* TODO: Сделать поддержку нескольких очередей |
487
|
|
|
* |
488
|
|
|
* $que_type - тип очереди ОБЯЗАТЕЛЬНО |
489
|
|
|
* $que - либо результат $que_get(), либо конкретная очередь |
490
|
|
|
* |
491
|
|
|
*/ |
492
|
|
|
function que_tpl_parse(&$template, $que_type, $user, $planet = array(), $que = null, $short_names = false) { |
493
|
|
|
// TODO: Переделать для $que_type === false |
494
|
|
|
$planet['id'] = $planet['id'] ? $planet['id'] : 0; |
495
|
|
|
|
496
|
|
|
if(!is_array($que)) { |
497
|
|
|
$que = que_get($user['id'], $planet['id'], $que_type); |
498
|
|
|
} |
499
|
|
|
|
500
|
|
|
if(is_array($que) && isset($que['items'])) { |
501
|
|
|
$que = $que['ques'][$que_type][$user['id']][$planet['id']]; |
502
|
|
|
} |
503
|
|
|
|
504
|
|
|
if($que) { |
505
|
|
|
foreach($que as $que_element) { |
506
|
|
|
$template->assign_block_vars('que', que_tpl_parse_element($que_element, $short_names)); |
507
|
|
|
} |
508
|
|
|
} |
509
|
|
|
|
510
|
|
|
if($que_type == QUE_RESEARCH) { |
|
|
|
|
511
|
|
|
// TODO Исправить |
|
|
|
|
512
|
|
|
// $template->assign_var('RESEARCH_ONGOING', count($global_que[QUE_RESEARCH][0]) >= $config->server_que_length_research); |
513
|
|
|
} |
514
|
|
|
} |
515
|
|
|
|
516
|
|
|
|
517
|
|
|
/* |
518
|
|
|
* |
519
|
|
|
* Эта процедура должна вызываться исключительно в транзакции!!! |
520
|
|
|
* |
521
|
|
|
* $user_id |
522
|
|
|
* (integer) - обрабатываются глообальные очереди пользователя |
523
|
|
|
* $planet_id |
524
|
|
|
* null - обработка очередей планет не производится |
525
|
|
|
* // TODO false/0 - обрабатываются очереди всех планет по $user_id |
526
|
|
|
* (integer) - обрабатываются локальные очереди для планеты. Нужно, например, в обработчике флотов |
527
|
|
|
* |
528
|
|
|
*/ |
529
|
|
|
function que_process(&$user, $planet = null, $on_time = SN_TIME_NOW) { |
530
|
|
|
sn_db_transaction_check(true); |
531
|
|
|
|
532
|
|
|
$que = array(); |
533
|
|
|
|
534
|
|
|
// Блокируем пользователя. Собственно, запись о нём нам не нужна - будем использовать старую |
535
|
|
|
$user = db_user_by_id($user['id'], true); |
|
|
|
|
536
|
|
|
|
537
|
|
|
$time_left[$user['id']][0] = max(0, $on_time - $user['que_processed']); |
538
|
|
|
if($planet === null && !$time_left[$user['id']][0]) { |
539
|
|
|
// TODO |
540
|
|
|
return $que; |
541
|
|
|
} |
542
|
|
|
|
543
|
|
|
// Определяем, какие очереди нам нужны и получаем их |
544
|
|
|
$que_type_id = $planet === null ? QUE_RESEARCH : false; |
545
|
|
|
$planet = intval(is_array($planet) ? $planet['id'] : $planet); // В $planet у нас теперь только её ID или шаблон null/0/false |
546
|
|
|
$que = que_get($user['id'], $planet, $que_type_id, true); |
547
|
|
|
if(empty($que['items'])) { |
548
|
|
|
return $que; |
549
|
|
|
} |
550
|
|
|
|
551
|
|
|
$planet_list = array(); |
552
|
|
|
if($planet !== null) { |
553
|
|
|
// Если нужно изменять данные на планетах - блокируем планеты и получаем данные о них |
554
|
|
|
// TODO - от них не надо ничего, кроме ID и que_processed |
555
|
|
|
$planet_row = DBStaticPlanet::db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet); |
556
|
|
|
$planet_list[$planet_row['id']] = $planet_row; |
557
|
|
|
$time_left[$planet_row['id_owner']][$planet_row['id']] = max(0, $on_time - $planet_row['que_processed']); |
558
|
|
|
} |
559
|
|
|
|
560
|
|
|
// Теперь в $time_left лежит время обсчета всех очередей по каждой из планеты |
561
|
|
|
if(array_sum($time_left[$user['id']]) == 0) { |
562
|
|
|
return $que; |
563
|
|
|
} |
564
|
|
|
|
565
|
|
|
$db_changeset = array(); |
566
|
|
|
$unit_changes = array(); |
567
|
|
|
foreach($que['items'] as &$que_item) { |
568
|
|
|
$que_player_id = &$que_item['que_player_id']; |
569
|
|
|
$que_planet_id = intval($que_item['que_planet_id']); |
570
|
|
|
|
571
|
|
|
$que_time_left = &$que['time_left'][$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_type']]; |
572
|
|
|
if(!isset($que_time_left)) { |
573
|
|
|
$que_time_left = $time_left[$que_player_id][$que_planet_id]; |
574
|
|
|
} |
575
|
|
|
if($que_time_left <= 0 || $que_item['que_unit_amount'] <= 0) { |
576
|
|
|
continue; |
577
|
|
|
} |
578
|
|
|
// Дальше мы идем, если только осталось время в очереди И юниты к постройке |
579
|
|
|
|
580
|
|
|
// Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди |
581
|
|
|
$unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($que_time_left / $que_item['que_unit_time'])); |
582
|
|
|
// Вычитаем это время из остатков |
583
|
|
|
$que_time_left -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time']; |
584
|
|
|
|
585
|
|
|
// Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля |
586
|
|
|
|
587
|
|
|
// Если времени в очереди осталось не меньше, чем время текущего юнита - значит мы достроили юнит |
588
|
|
|
if($que_time_left >= $que_item['que_time_left']) { |
589
|
|
|
// Увеличиваем количество отстроенных юнитов |
590
|
|
|
$unit_processed++; |
591
|
|
|
// Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время |
592
|
|
|
$que_time_left -= $que_item['que_time_left']; |
593
|
|
|
// Полное время юнита равно времени нового юнита |
594
|
|
|
$que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time']; |
595
|
|
|
// Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя |
596
|
|
|
} |
597
|
|
|
// Изменяем количество оставшихся юнитов |
598
|
|
|
$que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed; |
599
|
|
|
|
600
|
|
|
// Если еще остались юниты - значит ВСЁ оставшееся время приходится на достройку следующего юнита |
601
|
|
|
if($que_item['que_unit_amount'] > 0) { |
602
|
|
|
$que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $que_time_left; |
603
|
|
|
$que_time_left = 0; |
604
|
|
|
} |
605
|
|
|
|
606
|
|
|
if($que_item['que_unit_amount'] <= 0) { |
607
|
|
|
$db_changeset['que'][] = array( |
608
|
|
|
'action' => SQL_OP_DELETE, |
609
|
|
|
P_VERSION => 1, |
610
|
|
|
'where' => array( |
611
|
|
|
"que_id" => $que_item['que_id'], |
612
|
|
|
), |
613
|
|
|
); |
614
|
|
|
} else { |
615
|
|
|
$db_changeset['que'][] = array( |
616
|
|
|
'action' => SQL_OP_UPDATE, |
617
|
|
|
P_VERSION => 1, |
618
|
|
|
'where' => array( |
619
|
|
|
"que_id" => $que_item['que_id'], |
620
|
|
|
), |
621
|
|
|
'fields' => array( |
622
|
|
|
'que_unit_amount' => array( |
623
|
|
|
'delta' => -$unit_processed |
624
|
|
|
), |
625
|
|
|
'que_time_left' => array( |
626
|
|
|
'set' => $que_item['que_time_left'] |
627
|
|
|
), |
628
|
|
|
), |
629
|
|
|
); |
630
|
|
|
} |
631
|
|
|
|
632
|
|
|
if($unit_processed) { |
633
|
|
|
$unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1); |
634
|
|
|
$unit_changes[$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta; |
635
|
|
|
} |
636
|
|
|
} |
637
|
|
|
|
638
|
|
|
foreach($time_left as $player_id => $planet_data) { |
639
|
|
|
foreach($planet_data as $planet_id => $time_on_planet) { |
640
|
|
|
$table = $planet_id ? 'planets' : 'users'; |
641
|
|
|
$id = $planet_id ? $planet_id : $player_id; |
642
|
|
|
$db_changeset[$table][] = array( |
643
|
|
|
'action' => SQL_OP_UPDATE, |
644
|
|
|
P_VERSION => 1, |
645
|
|
|
'where' => array( |
646
|
|
|
"id" => $id, |
647
|
|
|
), |
648
|
|
|
'fields' => array( |
649
|
|
|
'que_processed' => array( |
650
|
|
|
'set' => $on_time, |
651
|
|
|
), |
652
|
|
|
), |
653
|
|
|
); |
654
|
|
|
|
655
|
|
|
if(is_array($unit_changes[$player_id][$planet_id])) { |
656
|
|
|
foreach($unit_changes[$player_id][$planet_id] as $unit_id => $unit_amount) { |
657
|
|
|
$db_changeset['unit'][] = OldDbChangeSet::db_changeset_prepare_unit($unit_id, $unit_amount, $user, $planet_id ? $planet_id : null); |
658
|
|
|
} |
659
|
|
|
} |
660
|
|
|
} |
661
|
|
|
} |
662
|
|
|
|
663
|
|
|
$que = que_recalculate($que); |
664
|
|
|
|
665
|
|
|
// TODO: Re-enable quests for Alliances |
666
|
|
|
if(!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally']) { |
667
|
|
|
$quest_list = qst_get_quests($user['id'], QUEST_STATUS_ALL); |
668
|
|
|
$quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list); |
669
|
|
|
$quest_rewards = array(); |
670
|
|
|
$quest_statuses = array(); |
671
|
|
|
|
672
|
|
|
|
673
|
|
|
$xp_incoming = array(); |
674
|
|
|
foreach($unit_changes as $user_id => $planet_changes) { |
675
|
|
|
foreach($planet_changes as $planet_id => $changes) { |
676
|
|
|
$planet_this = $planet_id ? SN::db_get_record_by_id(LOC_PLANET, $planet_id) : array(); |
677
|
|
|
foreach($changes as $unit_id => $unit_value) { |
678
|
|
|
$que_id = que_get_unit_que($unit_id); |
679
|
|
|
$unit_level_new = mrc_get_level($user, $planet_this, $unit_id, false, true) + $unit_value; |
680
|
|
|
if($que_id == QUE_STRUCTURES || $que_id == QUE_RESEARCH) { |
681
|
|
|
$build_data = eco_get_build_data($user, $planet_this, $unit_id, $unit_level_new - 1); |
682
|
|
|
$build_data = $build_data[BUILD_CREATE]; |
683
|
|
|
foreach(sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) { |
684
|
|
|
$xp_incoming[$que_id] += $build_data[$resource_id]; // TODO - добавить конверсию рейтов обмена |
685
|
|
|
} |
686
|
|
|
} |
687
|
|
|
|
688
|
|
|
if(is_array($quest_triggers)) { |
689
|
|
|
// TODO: Check mutiply condition quests |
690
|
|
|
$quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id); |
691
|
|
|
|
692
|
|
|
if(is_array($quest_trigger_list)) { |
693
|
|
|
foreach($quest_trigger_list as $quest_id) { |
694
|
|
|
if ($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE) { |
695
|
|
|
if ($quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) { |
696
|
|
|
$quest_rewards[$quest_id][$user_id][$planet_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards_list']; |
697
|
|
|
$quest_statuses[$quest_id] = QUEST_STATUS_COMPLETE; |
698
|
|
|
} else { |
699
|
|
|
$quest_statuses[$quest_id] = QUEST_STATUS_STARTED; |
700
|
|
|
} |
701
|
|
|
} |
702
|
|
|
} |
703
|
|
|
} |
704
|
|
|
} |
705
|
|
|
} |
706
|
|
|
} |
707
|
|
|
} |
708
|
|
|
// TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч |
709
|
|
|
qst_reward($user, $quest_rewards, $quest_list, $quest_statuses); |
710
|
|
|
|
711
|
|
|
foreach($xp_incoming as $que_id => $xp) { |
712
|
|
|
rpg_level_up($user, $que_id == QUE_RESEARCH ? RPG_TECH : RPG_STRUCTURE, $xp / 1000); |
713
|
|
|
} |
714
|
|
|
} |
715
|
|
|
|
716
|
|
|
OldDbChangeSet::db_changeset_apply($db_changeset); |
717
|
|
|
|
718
|
|
|
// TODO Сообщения о постройке |
719
|
|
|
|
720
|
|
|
return $que; |
721
|
|
|
} |
722
|
|
|
|
Instead of relying on
global
state, we recommend one of these alternatives:1. Pass all data via parameters
2. Create a class that maintains your state