1
|
|
|
<?php |
2
|
|
|
/** |
3
|
|
|
* Created by Gorlum 15.06.2017 4:12 |
4
|
|
|
*/ |
5
|
|
|
|
6
|
|
|
namespace Fleet; |
7
|
|
|
|
8
|
|
|
use Core\Scheduler\Lock; |
9
|
|
|
use SN; |
10
|
|
|
use debug; |
11
|
|
|
use classConfig; |
12
|
|
|
use Core\GlobalContainer; |
13
|
|
|
use DBAL\OldDbChangeSet; |
14
|
|
|
use Planet\DBStaticPlanet; |
15
|
|
|
|
16
|
|
|
/** |
17
|
|
|
* Class Fleet\FleetDispatcher |
18
|
|
|
* |
19
|
|
|
*/ |
20
|
|
|
class FleetDispatcher { |
21
|
|
|
const TASK_COMPLETE = 0; |
22
|
|
|
const TASK_TERMINATED = 1; |
23
|
|
|
const TASK_ALREADY_LOCKED = -1; |
24
|
|
|
/** |
25
|
|
|
* @var GlobalContainer $gc |
26
|
|
|
*/ |
27
|
|
|
protected $gc; |
28
|
|
|
|
29
|
|
|
/** |
30
|
|
|
* @var classConfig $gameConfig |
31
|
|
|
*/ |
32
|
|
|
protected $gameConfig; |
33
|
|
|
|
34
|
|
|
/** |
35
|
|
|
* @var debug $debug |
36
|
|
|
*/ |
37
|
|
|
protected $debug; |
38
|
|
|
|
39
|
|
|
/** |
40
|
|
|
* List of timed events |
41
|
|
|
* |
42
|
|
|
* [ |
43
|
|
|
* 'start' |
44
|
|
|
* 'finish' |
45
|
|
|
* ] |
46
|
|
|
* |
47
|
|
|
* @var float[] $timers |
48
|
|
|
*/ |
49
|
|
|
protected $timers; |
50
|
|
|
|
51
|
|
|
|
52
|
|
|
public function __construct(GlobalContainer $gc) { |
53
|
|
|
$this->gc = $gc; |
54
|
|
|
|
55
|
|
|
$this->gameConfig = $gc->config; |
56
|
|
|
$this->debug = $gc->debug; |
57
|
|
|
} |
58
|
|
|
|
59
|
|
|
/** |
60
|
|
|
* @deprecated |
61
|
|
|
*/ |
62
|
|
|
public function dispatch() { |
63
|
|
|
if ( |
64
|
|
|
SN::$options[PAGE_OPTION_FLEET_UPDATE_SKIP] |
65
|
|
|
|| |
66
|
|
|
SN::gameIsDisabled() |
67
|
|
|
|| |
68
|
|
|
!$this->getLockOld() |
|
|
|
|
69
|
|
|
) { |
70
|
|
|
return; |
71
|
|
|
} |
72
|
|
|
|
73
|
|
|
$this->flt_flying_fleet_handler(); |
74
|
|
|
|
75
|
|
|
$this->releaseLock(); |
76
|
|
|
|
77
|
|
|
set_time_limit(60); |
78
|
|
|
} |
79
|
|
|
|
80
|
|
|
|
81
|
|
|
/** |
82
|
|
|
* @return bool |
83
|
|
|
* @deprecated |
84
|
|
|
*/ |
85
|
|
|
protected function getLockOld() { |
86
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
87
|
|
|
|
88
|
|
|
// Watchdog timer |
89
|
|
|
if ($this->gameConfig->db_loadItem('fleet_update_lock')) { |
90
|
|
|
// var_dump($this->gameConfig->db_loadItem('fleet_update_lock')); |
91
|
|
|
// var_dump(SN_TIME_NOW - strtotime($this->gameConfig->fleet_update_lock)); |
92
|
|
|
// if (SN_TIME_NOW - strtotime($this->gameConfig->fleet_update_lock) <= mt_rand(90, 120)) { |
93
|
|
|
if (SN_TIME_NOW - strtotime($this->gameConfig->fleet_update_lock) <= mt_rand(20, 40)) { |
94
|
|
|
sn_db_transaction_rollback(); |
95
|
|
|
|
96
|
|
|
return false; |
97
|
|
|
} else { |
98
|
|
|
$this->debug->warning('Fleet dispatcher was locked too long - watchdog unlocked', 'FFH Error', 504); |
99
|
|
|
} |
100
|
|
|
} |
101
|
|
|
|
102
|
|
|
$this->gameConfig->db_saveItem('fleet_update_last', SN_TIME_SQL); |
103
|
|
|
$this->gameConfig->db_saveItem('fleet_update_lock', SN_TIME_SQL); |
104
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
105
|
|
|
|
106
|
|
|
return true; |
107
|
|
|
} |
108
|
|
|
|
109
|
|
|
/** |
110
|
|
|
* @deprecated |
111
|
|
|
*/ |
112
|
|
|
protected function releaseLock() { |
113
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
114
|
|
|
$this->gameConfig->db_saveItem('fleet_update_lock', ''); |
115
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
116
|
|
|
} |
117
|
|
|
|
118
|
|
|
/** |
119
|
|
|
* Gets active fleets on current tick for Flying Fleet Handler |
120
|
|
|
* |
121
|
|
|
* @return array |
122
|
|
|
*/ |
123
|
|
|
protected function fleet_list_current_tick() { |
124
|
|
|
return DbFleetStatic::db_fleet_list( |
125
|
|
|
" |
126
|
|
|
(`fleet_start_time` <= " . SN_TIME_NOW . " AND `fleet_mess` = 0) |
127
|
|
|
OR |
128
|
|
|
(`fleet_end_stay` <= " . SN_TIME_NOW . " AND `fleet_end_stay` > 0 AND `fleet_mess` = 0) |
129
|
|
|
OR |
130
|
|
|
(`fleet_end_time` <= " . SN_TIME_NOW . ")" |
131
|
|
|
, DB_SELECT_PLAIN |
132
|
|
|
); |
133
|
|
|
} |
134
|
|
|
|
135
|
|
|
|
136
|
|
|
// ------------------------------------------------------------------ |
137
|
|
|
public function flt_flying_fleet_handler() { |
138
|
|
|
/* |
139
|
|
|
|
140
|
|
|
[*] Нужно ли заворачивать ВСЕ в одну транзакцию? |
141
|
|
|
С одной стороны - да, что бы данные были гарантированно на момент снапшота |
142
|
|
|
С другой стороны - нет, потому что при большой активности это все будет блокировать слишком много рядов, да и таймаут будет большой для ожидания всего разлоченного |
143
|
|
|
Стоит завернуть каждую миссию отдельно? Это сильно увеличит количество запросов, зато так же сильно снизит количество блокировок. |
144
|
|
|
|
145
|
|
|
Resume: НЕТ! Надо оставить все в одной транзакции! Так можно будет поддерживать consistency кэша. Там буквально сантисекунды блокировки |
146
|
|
|
|
147
|
|
|
[*] Убрать кэшированние данных о пользователях и планета. Офигенно освободит память - проследить! |
148
|
|
|
НЕТ! Считать, скольким флотам нужна будет инфа и кэшировать только то, что используется больше раза! |
149
|
|
|
Заодно можно будет исключить перересчет очередей/ресурсов - сильно ускорит дело! |
150
|
|
|
Особенно будет актуально, когда все бонусы будут в одной таблице |
151
|
|
|
Ну и никто не заставляет как сейчас брать ВСЕ из таблицы - только по полям. Гемор, но не сильный - сделать запрос по группам sn_data |
152
|
|
|
И писать в БД только один раз результат |
153
|
|
|
|
154
|
|
|
[*] Нужно ли на этом этапе знать полную информацию о флотах? |
155
|
|
|
Заблокировать флоты можно и неполным запросом. Блокировка флотов - это не страшно. Ну, не пройдет одна-две отмены - так никто и не гарантировал реалтайма! |
156
|
|
|
С одной стороны - да, уменьшит количество запросов |
157
|
|
|
С другой стооны - расход памяти |
158
|
|
|
Все равно надо будет знать полную инфу о флоте в момент обработки |
159
|
|
|
|
160
|
|
|
[*] Сделать тестовую БД для расчетов |
161
|
|
|
|
162
|
|
|
[*] Но не раньше, чем переписать все миссии |
163
|
|
|
|
164
|
|
|
*/ |
165
|
|
|
// $this->log_file('Dispatch started'); |
166
|
|
|
|
167
|
|
|
// Trying to acquire lock for current task |
168
|
|
|
$runLock = $this->buildLock(); |
169
|
|
|
if (!$runLock->attemptLock()) { |
170
|
|
|
// $this->log_file('Dispatch stopped: lock ' . $runLock->isLocked() .'s' ); |
171
|
|
|
return self::TASK_ALREADY_LOCKED; |
172
|
|
|
} |
173
|
|
|
register_shutdown_function(function () use ($runLock) { |
174
|
|
|
// $this->log_file('Shutting down'); |
175
|
|
|
$timeLock = $runLock->isLocked(); |
176
|
|
|
if ($timeLock > 0 || $timeLock === 0) { |
177
|
|
|
$runLock->unLock(true); |
178
|
|
|
$this->logTermination(0, 0, 0, 0, 0); |
179
|
|
|
// $this->log_file('UNLOCKING'); |
180
|
|
|
} |
181
|
|
|
|
182
|
|
|
// $this->log_file(SN::$gc->config->pass()->fleet_update_run_lock); |
183
|
|
|
// $this->log_file('ALL RELEASED'); |
184
|
|
|
}); |
185
|
|
|
|
186
|
|
|
$result = self::TASK_COMPLETE; |
187
|
|
|
|
188
|
|
|
set_time_limit(max(3, SN::$gc->config->fleet_update_max_run_time - 3)); |
189
|
|
|
|
190
|
|
|
$workBegin = microtime(true); |
191
|
|
|
//log_file('Начинаем обсчёт флотов'); |
192
|
|
|
|
193
|
|
|
//log_file('Обсчёт ракет'); |
194
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
195
|
|
|
coe_o_missile_calculate(); |
196
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
197
|
|
|
|
198
|
|
|
$fleet_list = array(); |
199
|
|
|
$fleet_event_list = array(); |
200
|
|
|
$missions_used = array(); |
201
|
|
|
|
202
|
|
|
$fleet_list_current_tick = $this->fleet_list_current_tick(); |
203
|
|
|
foreach ($fleet_list_current_tick as $fleet_row) { |
204
|
|
|
// set_time_limit(15); |
205
|
|
|
|
206
|
|
|
// TODO - Унифицировать код с темплейтным разбором эвентов на планете! |
207
|
|
|
$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']] = $fleet_row; |
208
|
|
|
$missions_used[$fleet_row['fleet_mission']] = 1; |
209
|
|
|
if ($fleet_row['fleet_start_time'] <= SN_TIME_NOW && $fleet_row['fleet_mess'] == 0) { |
210
|
|
|
$fleet_event_list[] = array( |
211
|
|
|
'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
212
|
|
|
'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_start_time'], |
213
|
|
|
'fleet_event' => EVENT_FLT_ARRIVE, |
214
|
|
|
); |
215
|
|
|
} |
216
|
|
|
|
217
|
|
|
if ($fleet_row['fleet_end_stay'] > 0 && $fleet_row['fleet_end_stay'] <= SN_TIME_NOW && $fleet_row['fleet_mess'] == 0) { |
218
|
|
|
$fleet_event_list[] = array( |
219
|
|
|
'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
220
|
|
|
'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_end_stay'], |
221
|
|
|
'fleet_event' => EVENT_FLT_ACOMPLISH, |
222
|
|
|
); |
223
|
|
|
} |
224
|
|
|
|
225
|
|
|
if ($fleet_row['fleet_end_time'] <= SN_TIME_NOW) { |
226
|
|
|
$fleet_event_list[] = array( |
227
|
|
|
'fleet_row' => &$fleet_list[$fleet_row['fleet_id']], |
228
|
|
|
'fleet_time' => $fleet_list[$fleet_row['fleet_id']]['fleet_end_time'], |
229
|
|
|
'fleet_event' => EVENT_FLT_RETURN, |
230
|
|
|
); |
231
|
|
|
} |
232
|
|
|
} |
233
|
|
|
|
234
|
|
|
// set_time_limit(5); |
235
|
|
|
|
236
|
|
|
//log_file('Сортировка и подгрузка модулей'); |
237
|
|
|
uasort($fleet_event_list, array($this, 'flt_flyingFleetsSort')); |
238
|
|
|
// unset($fleets_query); |
239
|
|
|
|
240
|
|
|
// TODO: Грузить только используемые модули из $missions_used |
241
|
|
|
$mission_files = array( |
242
|
|
|
MT_ATTACK => 'flt_mission_attack', |
243
|
|
|
MT_AKS => 'flt_mission_attack', |
244
|
|
|
// MT_DESTROY => 'flt_mission_destroy.php', |
245
|
|
|
MT_DESTROY => 'flt_mission_attack', |
246
|
|
|
|
247
|
|
|
MT_TRANSPORT => 'flt_mission_transport', |
248
|
|
|
MT_RELOCATE => 'flt_mission_relocate', |
249
|
|
|
MT_HOLD => 'flt_mission_hold', |
250
|
|
|
MT_SPY => '', |
251
|
|
|
MT_COLONIZE => 'flt_mission_colonize', |
252
|
|
|
MT_RECYCLE => 'flt_mission_recycle', |
253
|
|
|
// MT_MISSILE => 'flt_mission_missile.php', |
254
|
|
|
MT_EXPLORE => 'flt_mission_explore', |
255
|
|
|
); |
256
|
|
|
foreach ($missions_used as $mission_id => $cork) { |
257
|
|
|
if (empty($mission_files[$mission_id])) { |
258
|
|
|
continue; |
259
|
|
|
} |
260
|
|
|
|
261
|
|
|
require_once(SN_ROOT_PHYSICAL . "includes/includes/{$mission_files[$mission_id]}" . DOT_PHP_EX); |
262
|
|
|
} |
263
|
|
|
|
264
|
|
|
//log_file('Обработка миссий'); |
265
|
|
|
$lastEventBegin = microtime(true); |
266
|
|
|
$lastMission = MT_NONE; |
267
|
|
|
$eventsProcessed = 0; |
268
|
|
|
$lastEvent = EVENT_FLEET_NONE; |
269
|
|
|
|
270
|
|
|
$sn_groups_mission = sn_get_groups('missions'); |
271
|
|
|
foreach ($fleet_event_list as $fleet_event) { |
272
|
|
|
$lastEventEnd = microtime(true); |
273
|
|
|
// Watchdog timer |
274
|
|
|
// If flying fleet handler works more then 10 seconds - stopping it |
275
|
|
|
// Let next run handle rest of fleets |
276
|
|
|
$workTime = microtime(true) - $workBegin; |
277
|
|
|
if ($workTime > GAME_FLEET_HANDLER_MAX_TIME) { |
278
|
|
|
$this->logTermination($workTime, $eventsProcessed, $lastMission, $lastEvent, $lastEventEnd - $lastEventBegin); |
279
|
|
|
|
280
|
|
|
$result = self::TASK_TERMINATED; |
281
|
|
|
break; |
282
|
|
|
} |
283
|
|
|
|
284
|
|
|
// TODO: Указатель тут потом сделать |
285
|
|
|
// TODO: СЕЙЧАС НАДО ПРОВЕРЯТЬ ПО БАЗЕ - А ЖИВОЙ ЛИ ФЛОТ?! |
286
|
|
|
$fleet_row = $fleet_event['fleet_row']; |
287
|
|
|
if (!$fleet_row) { |
288
|
|
|
// Fleet was destroyed in course of previous actions |
289
|
|
|
continue; |
290
|
|
|
} |
291
|
|
|
|
292
|
|
|
$lastEventBegin = microtime(true); |
293
|
|
|
$lastMission = $fleet_row['fleet_mission']; |
294
|
|
|
$lastEvent = $fleet_event['fleet_event']; |
295
|
|
|
$eventsProcessed++; |
296
|
|
|
|
297
|
|
|
//log_file('Миссия'); |
298
|
|
|
// TODO Обернуть всё в транзакции. Начинать надо заранее, блокируя все таблицы внутренним локом SELECT 1 FROM {{users}} |
299
|
|
|
sn_db_transaction_start(); |
300
|
|
|
// а текущее время |
301
|
|
|
SN::$gc->config->db_saveItem('fleet_update_last', date(FMT_DATE_TIME_SQL, time())); |
302
|
|
|
|
303
|
|
|
$mission_data = $sn_groups_mission[$fleet_row['fleet_mission']]; |
304
|
|
|
// Формируем запрос, блокирующий сразу все нужные записи |
305
|
|
|
|
306
|
|
|
DbFleetStatic::db_fleet_lock_flying($fleet_row['fleet_id'], $mission_data); |
307
|
|
|
|
308
|
|
|
// $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE fleet_id = {$fleet_row['fleet_id']} FOR UPDATE", true); |
309
|
|
|
$fleet_row = DbFleetStatic::db_fleet_get($fleet_row['fleet_id']); |
310
|
|
|
if (!$fleet_row || empty($fleet_row)) { |
311
|
|
|
// Fleet was destroyed in course of previous actions |
312
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
313
|
|
|
continue; |
314
|
|
|
} |
315
|
|
|
|
316
|
|
|
if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_RETURN) { |
317
|
|
|
// Fleet returns to planet |
318
|
|
|
RestoreFleetToPlanet($fleet_row, true, false, true); |
|
|
|
|
319
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
320
|
|
|
continue; |
321
|
|
|
} |
322
|
|
|
|
323
|
|
|
if ($fleet_event['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE && $fleet_row['fleet_mess'] != 0) { |
324
|
|
|
// При событии EVENT_FLT_ARRIVE флот всегда должен иметь fleet_mess == 0 |
325
|
|
|
// В противном случае это означает, что флот уже был обработан ранее - например, при САБе |
326
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
327
|
|
|
continue; |
328
|
|
|
} |
329
|
|
|
|
330
|
|
|
// TODO: Здесь тоже указатели |
331
|
|
|
// TODO: Кэширование |
332
|
|
|
// TODO: Выбирать только нужные поля |
333
|
|
|
|
334
|
|
|
// шпионаж не дает нормальный ID fleet_end_planet_id 'dst_planet' |
335
|
|
|
$mission_data = array( |
336
|
|
|
'fleet' => &$fleet_row, |
337
|
|
|
'dst_user' => $mission_data['dst_user'] || $mission_data['dst_planet'] ? db_user_by_id($fleet_row['fleet_target_owner'], true) : null, |
|
|
|
|
338
|
|
|
// TODO 'dst_planet' => $mission_data['dst_planet'] ? db_planet_by_id($fleet_row['fleet_end_planet_id'], true) : null, |
339
|
|
|
'dst_planet' => $mission_data['dst_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, 'fleet_end_', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null, |
340
|
|
|
'src_user' => $mission_data['src_user'] || $mission_data['src_planet'] ? db_user_by_id($fleet_row['fleet_owner'], true) : null, |
|
|
|
|
341
|
|
|
// TODO 'src_planet' => $mission_data['src_planet'] ? db_planet_by_id($fleet_row['fleet_start_planet_id'], true) : null, |
342
|
|
|
'src_planet' => $mission_data['src_planet'] ? DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, 'fleet_start_', true, '`id`, `id_owner`, `name`') : null, |
343
|
|
|
'fleet_event' => $fleet_event['fleet_event'], |
344
|
|
|
); |
345
|
|
|
|
346
|
|
|
if ($mission_data['dst_planet']) { |
347
|
|
|
// $mission_data['dst_planet'] = sys_o_get_updated($mission_data['dst_user'], $mission_data['dst_planet']['id'], $fleet_row['fleet_start_time']); |
348
|
|
|
if ($mission_data['dst_planet']['id_owner']) { |
349
|
|
|
$mission_data['dst_planet'] = sys_o_get_updated($mission_data['dst_planet']['id_owner'], $mission_data['dst_planet']['id'], $fleet_row['fleet_start_time']); |
350
|
|
|
} |
351
|
|
|
$mission_data['dst_user'] = $mission_data['dst_user'] ? $mission_data['dst_planet']['user'] : null; |
352
|
|
|
$mission_data['dst_planet'] = $mission_data['dst_planet']['planet']; |
353
|
|
|
} |
354
|
|
|
|
355
|
|
|
switch ($fleet_row['fleet_mission']) { |
356
|
|
|
// Для боевых атак нужно обновлять по САБу и по холду - таки надо возвращать данные из обработчика миссий! |
357
|
|
|
case MT_AKS: |
358
|
|
|
case MT_ATTACK: |
359
|
|
|
case MT_DESTROY: |
360
|
|
|
$attack_result = flt_mission_attack($mission_data); |
|
|
|
|
361
|
|
|
$mission_result = CACHE_COMBAT; |
|
|
|
|
362
|
|
|
break; |
363
|
|
|
|
364
|
|
|
/* |
365
|
|
|
case MT_DESTROY: |
366
|
|
|
$attack_result = flt_mission_destroy($mission_data); |
367
|
|
|
$mission_result = CACHE_COMBAT; |
368
|
|
|
break; |
369
|
|
|
*/ |
370
|
|
|
|
371
|
|
|
case MT_TRANSPORT: |
372
|
|
|
$mission_result = flt_mission_transport($mission_data); |
373
|
|
|
break; |
374
|
|
|
|
375
|
|
|
case MT_HOLD: |
376
|
|
|
$mission_result = flt_mission_hold($mission_data); |
377
|
|
|
break; |
378
|
|
|
|
379
|
|
|
case MT_RELOCATE: |
380
|
|
|
$mission_result = flt_mission_relocate($mission_data); |
381
|
|
|
break; |
382
|
|
|
|
383
|
|
|
case MT_EXPLORE: |
384
|
|
|
$mission_result = flt_mission_explore($mission_data); |
385
|
|
|
// $theMission = \Fleet\MissionExplore::buildFromArray($mission_data); |
386
|
|
|
// $theMission->process(); |
387
|
|
|
// |
388
|
|
|
// unset($theMission); |
389
|
|
|
break; |
390
|
|
|
|
391
|
|
|
case MT_RECYCLE: |
392
|
|
|
$mission_result = flt_mission_recycle($mission_data); |
393
|
|
|
break; |
394
|
|
|
|
395
|
|
|
case MT_COLONIZE: |
396
|
|
|
$mission_result = flt_mission_colonize($mission_data); |
397
|
|
|
break; |
398
|
|
|
|
399
|
|
|
case MT_SPY: |
400
|
|
|
require_once(SN_ROOT_PHYSICAL . 'includes/includes/coe_simulator_helpers.php'); |
401
|
|
|
|
402
|
|
|
$theMission = MissionEspionage::buildFromArray($mission_data); |
403
|
|
|
$theMission->flt_mission_spy(); |
404
|
|
|
|
405
|
|
|
unset($theMission); |
406
|
|
|
break; |
407
|
|
|
|
408
|
|
|
case MT_MISSILE: // Missiles !! |
409
|
|
|
break; |
410
|
|
|
|
411
|
|
|
// default: |
412
|
|
|
// doquery("DELETE FROM `{{fleets}}` WHERE `fleet_id` = '{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;"); |
413
|
|
|
// break; |
414
|
|
|
} |
415
|
|
|
sn_db_transaction_commit(); |
416
|
|
|
} |
417
|
|
|
|
418
|
|
|
// set_time_limit(30); // TODO - Optimize |
419
|
|
|
|
420
|
|
|
$runLock->unLock(true); |
421
|
|
|
|
422
|
|
|
// $that->log_file('Dispatch finished - NORMAL SHUTDOWN'); |
423
|
|
|
|
424
|
|
|
return $result; |
425
|
|
|
|
426
|
|
|
// log_file('Закончили обсчёт флотов'); |
427
|
|
|
} |
428
|
|
|
|
429
|
|
|
|
430
|
|
|
/** |
431
|
|
|
* @param array $fleet_row |
432
|
|
|
* @param bool $start |
433
|
|
|
* @param bool $only_resources |
434
|
|
|
* @param bool $safe_fleet |
435
|
|
|
* @param mixed $result |
436
|
|
|
* |
437
|
|
|
* @return int |
438
|
|
|
* @deprecated |
439
|
|
|
*/ |
440
|
|
|
public function sn_RestoreFleetToPlanet(&$fleet_row, $start = true, $only_resources = false, $safe_fleet = false, &$result) { |
|
|
|
|
441
|
|
|
sn_db_transaction_check(true); |
442
|
|
|
|
443
|
|
|
$result = CACHE_NOTHING; |
444
|
|
|
if (!is_array($fleet_row)) { |
445
|
|
|
return $result; |
446
|
|
|
} |
447
|
|
|
|
448
|
|
|
$prefix = $start ? 'start' : 'end'; |
449
|
|
|
|
450
|
|
|
// Поскольку эта функция может быть вызвана не из обработчика флотов - нам надо всё заблокировать вроде бы НЕ МОЖЕТ!!! |
451
|
|
|
// TODO Проеверить от многократного срабатывания !!! |
452
|
|
|
// Тут не блокируем пока - сначала надо заблокировать пользователя, что бы не было дедлока |
453
|
|
|
// $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1", true); |
454
|
|
|
// Узнаем ИД владельца планеты - без блокировки |
455
|
|
|
// TODO поменять на владельца планеты - когда его будут возвращать всегда !!! |
456
|
|
|
$user_id = DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, "fleet_{$prefix}_", false, 'id_owner'); |
457
|
|
|
$user_id = $user_id['id_owner']; |
458
|
|
|
// Блокируем пользователя |
459
|
|
|
$user = db_user_by_id($user_id, true); |
|
|
|
|
460
|
|
|
// Блокируем планету |
461
|
|
|
$planet_arrival = DBStaticPlanet::db_planet_by_vector($fleet_row, "fleet_{$prefix}_", true); |
462
|
|
|
// Блокируем флот |
463
|
|
|
// $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1 FOR UPDATE;", true); |
464
|
|
|
|
465
|
|
|
// Если флот уже обработан - не существует или возращается - тогда ничего не делаем |
466
|
|
|
if (!$fleet_row || !is_array($fleet_row) || ($fleet_row['fleet_mess'] == 1 && $only_resources)) { |
467
|
|
|
return $result; |
468
|
|
|
} |
469
|
|
|
|
470
|
|
|
// Флот, который возвращается на захваченную планету, пропадает |
471
|
|
|
if ($start && $fleet_row['fleet_mess'] == 1 && $planet_arrival['id_owner'] != $fleet_row['fleet_owner']) { |
472
|
|
|
DbFleetStatic::db_fleet_delete($fleet_row['fleet_id']); |
473
|
|
|
|
474
|
|
|
return $result; |
475
|
|
|
} |
476
|
|
|
|
477
|
|
|
$db_changeset = array(); |
478
|
|
|
if (!$only_resources) { |
479
|
|
|
DbFleetStatic::db_fleet_delete($fleet_row['fleet_id']); |
480
|
|
|
|
481
|
|
|
if ($fleet_row['fleet_owner'] == $planet_arrival['id_owner']) { |
482
|
|
|
$fleet_array = sys_unit_str2arr($fleet_row['fleet_array']); |
483
|
|
|
foreach ($fleet_array as $ship_id => $ship_count) { |
484
|
|
|
if ($ship_count) { |
485
|
|
|
$db_changeset['unit'][] = OldDbChangeSet::db_changeset_prepare_unit($ship_id, $ship_count, $user, $planet_arrival['id']); |
486
|
|
|
} |
487
|
|
|
} |
488
|
|
|
} else { |
489
|
|
|
return CACHE_NOTHING; |
490
|
|
|
} |
491
|
|
|
} else { |
492
|
|
|
$fleet_set = array( |
493
|
|
|
'fleet_resource_metal' => 0, |
494
|
|
|
'fleet_resource_crystal' => 0, |
495
|
|
|
'fleet_resource_deuterium' => 0, |
496
|
|
|
'fleet_mess' => 1, |
497
|
|
|
); |
498
|
|
|
DbFleetStatic::fleet_update_set($fleet_row['fleet_id'], $fleet_set); |
499
|
|
|
} |
500
|
|
|
|
501
|
|
|
if (!empty($db_changeset)) { |
502
|
|
|
OldDbChangeSet::db_changeset_apply($db_changeset); |
503
|
|
|
} |
504
|
|
|
|
505
|
|
|
DBStaticPlanet::db_planet_set_by_id($planet_arrival['id'], |
506
|
|
|
"`metal` = `metal` + '{$fleet_row['fleet_resource_metal']}', `crystal` = `crystal` + '{$fleet_row['fleet_resource_crystal']}', `deuterium` = `deuterium` + '{$fleet_row['fleet_resource_deuterium']}'"); |
507
|
|
|
$result = CACHE_FLEET | ($start ? CACHE_PLANET_SRC : CACHE_PLANET_DST); |
508
|
|
|
|
509
|
|
|
return $result; |
510
|
|
|
} |
511
|
|
|
|
512
|
|
|
/** |
513
|
|
|
* @param $workTime |
514
|
|
|
* @param $eventsProcessed |
515
|
|
|
* @param $lastMissionId |
516
|
|
|
* @param $lastEventId |
517
|
|
|
* @param $lastEventLength |
518
|
|
|
*/ |
519
|
|
|
public function logTermination($workTime, $eventsProcessed, $lastMissionId, $lastEventId, $lastEventLength) { |
520
|
|
|
SN::$debug->warning(sprintf( |
521
|
|
|
'Flying fleet handler works %1$s (> %2$s) seconds - skip rest. Processed %3$d events. Last event: mission %4$s event %6$s (%5$ss)', |
522
|
|
|
number_format($workTime, 4), |
523
|
|
|
GAME_FLEET_HANDLER_MAX_TIME, |
524
|
|
|
$eventsProcessed, |
525
|
|
|
$lastMissionId ? SN::$lang['type_mission'][$lastMissionId] : '!TERMINATED BY TIMEOUT!', |
526
|
|
|
number_format($lastEventLength, 4), |
527
|
|
|
$lastEventId ? SN::$lang['fleet_events'][$lastEventId] : '!TERMINATED BY TIMEOUT!' |
528
|
|
|
), |
529
|
|
|
'FFH Warning', |
530
|
|
|
504 |
531
|
|
|
); |
532
|
|
|
} |
533
|
|
|
|
534
|
|
|
/** |
535
|
|
|
* @return Lock |
536
|
|
|
*/ |
537
|
|
|
public function buildLock() { |
538
|
|
|
$runLock = new Lock($this->gc, classConfig::FLEET_UPDATE_RUN_LOCK, SN::$gc->config->fleet_update_max_run_time, 1, classConfig::DATE_TYPE_UNIX); |
539
|
|
|
|
540
|
|
|
return $runLock; |
541
|
|
|
} |
542
|
|
|
|
543
|
|
|
|
544
|
|
|
/** |
545
|
|
|
* Sort flying fleets events by time+event |
546
|
|
|
* |
547
|
|
|
* @param $a |
548
|
|
|
* @param $b |
549
|
|
|
* |
550
|
|
|
* @return int |
551
|
|
|
*/ |
552
|
|
|
protected function flt_flyingFleetsSort($a, $b) { |
553
|
|
|
return |
554
|
|
|
// Сравниваем время флотов - кто раньше, тот и первый обрабатывается |
555
|
|
|
$a['fleet_time'] > $b['fleet_time'] ? 1 : ($a['fleet_time'] < $b['fleet_time'] ? -1 : |
556
|
|
|
// Если время - одинаковое, сравниваем события флотов |
557
|
|
|
// Если события - одинаковые, то флоты равны |
558
|
|
|
($a['fleet_event'] == $b['fleet_event'] ? 0 : |
559
|
|
|
// Если события разные - первыми считаем прибывающие флоты |
560
|
|
|
($a['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE ? 1 : ($b['fleet_event'] == EVENT_FLT_ARRIVE ? -1 : |
561
|
|
|
// Если нет прибывающих флотов - дальше считаем флоты, которые закончили миссию |
562
|
|
|
($a['fleet_event'] == EVENT_FLT_ACOMPLISH ? 1 : ($b['fleet_event'] == EVENT_FLT_ACOMPLISH ? -1 : |
563
|
|
|
// Если нет флотов, закончивших задание - остались возвращающиеся флоты, которые равны между собой |
564
|
|
|
// TODO: Добавить еще проверку по ID флота и/или времени запуска - что бы обсчитывать их в порядке запуска |
565
|
|
|
( |
566
|
|
|
0 // Вообще сюда доходить не должно - будет отсекаться на равенстве событий |
567
|
|
|
) |
568
|
|
|
)) |
569
|
|
|
)) |
570
|
|
|
) |
571
|
|
|
); |
572
|
|
|
} |
573
|
|
|
|
574
|
|
|
/** |
575
|
|
|
* @param string $msg |
576
|
|
|
*/ |
577
|
|
|
public function log_file($msg) { |
578
|
|
|
static $handler; |
579
|
|
|
|
580
|
|
|
if (!$handler) { |
581
|
|
|
$handler = fopen('event.log', 'a+'); |
582
|
|
|
} |
583
|
|
|
|
584
|
|
|
fwrite($handler, date(FMT_DATE_TIME_SQL, time()) . ' ' . $msg . "\r\n"); |
585
|
|
|
} |
586
|
|
|
|
587
|
|
|
} |
588
|
|
|
|