cobj24 /
report
| 1 | <?php |
||
| 2 | |||
| 3 | namespace App\Game; |
||
| 4 | |||
| 5 | use App\Card\Card; |
||
| 6 | use App\Card\DeckOfCards; |
||
| 7 | |||
| 8 | /** |
||
| 9 | * Klassen representerar spelet Poker Square. |
||
| 10 | * |
||
| 11 | * Spelet går ut på att placera ut kort i en 5x5-rutnätslayout, |
||
| 12 | * och poäng ges baserat på pokerhänder som bildas i varje rad och kolumn. |
||
| 13 | * |
||
| 14 | * Kort dras från en kortlek och placeras på specifika positioner i rutnätet. |
||
| 15 | * Klassen hanterar kortdragning, placering, beräkning av poäng och |
||
| 16 | * förslag på nästa bästa drag. |
||
| 17 | */ |
||
| 18 | class PokerSquareGame |
||
| 19 | { |
||
| 20 | /** |
||
| 21 | * Rutnätet som lagrar placerade kort, indexerat som "rad-kolumn" (t.ex. "0-0"). |
||
| 22 | * |
||
| 23 | * @var array<string, Card|null> |
||
| 24 | */ |
||
| 25 | private array $grid = []; |
||
| 26 | |||
| 27 | /** |
||
| 28 | * Kortleken som används i spelet. |
||
| 29 | */ |
||
| 30 | private DeckOfCards $deck; |
||
| 31 | |||
| 32 | /** |
||
| 33 | * Det aktuella kortet som ska placeras. |
||
| 34 | */ |
||
| 35 | private ?Card $currentCard = null; |
||
| 36 | |||
| 37 | /** |
||
| 38 | * Initierar ett nytt spel med en ny kortlek och drar första kortet. |
||
| 39 | */ |
||
| 40 | 8 | public function __construct() |
|
| 41 | { |
||
| 42 | 8 | $this->deck = new DeckOfCards(true); |
|
| 43 | 8 | $this->deck->shuffle(); |
|
| 44 | 8 | $this->drawNextCard(); |
|
| 45 | } |
||
| 46 | |||
| 47 | /** |
||
| 48 | * Hämtar den aktuella spelrutnätsmatrisen med placerade kort. |
||
| 49 | * |
||
| 50 | * @return array<string, Card|null> Rutnätet med kortpositioner |
||
| 51 | */ |
||
| 52 | 3 | public function getGrid(): array |
|
| 53 | { |
||
| 54 | 3 | return $this->grid; |
|
| 55 | } |
||
| 56 | |||
| 57 | /** |
||
| 58 | * Hämtar det aktuella kortet som ska placeras. |
||
| 59 | * |
||
| 60 | * @return Card|null Det aktuella kortet, eller null om inga kort finns kvar |
||
| 61 | */ |
||
| 62 | 3 | public function getCurrentCard(): ?Card |
|
| 63 | { |
||
| 64 | 3 | return $this->currentCard; |
|
| 65 | } |
||
| 66 | |||
| 67 | /** |
||
| 68 | * Placerar det aktuella kortet på angiven position i rutnätet. |
||
| 69 | * Ignorerar om kortet redan är placerat eller om positionen är upptagen. |
||
| 70 | * |
||
| 71 | * @param string $position Position i formatet "rad-kolumn", t.ex. "2-3" |
||
| 72 | */ |
||
| 73 | 6 | public function placeCard(string $position): void |
|
| 74 | { |
||
| 75 | 6 | if (!$this->currentCard || isset($this->grid[$position])) { |
|
| 76 | 1 | return; |
|
| 77 | } |
||
| 78 | |||
| 79 | 6 | $this->grid[$position] = $this->currentCard; |
|
| 80 | 6 | $this->drawNextCard(); |
|
| 81 | } |
||
| 82 | |||
| 83 | /** |
||
| 84 | * Drar nästa kort från kortleken och uppdaterar det aktuella kortet. |
||
| 85 | */ |
||
| 86 | 8 | public function drawNextCard(): void |
|
| 87 | { |
||
| 88 | 8 | $drawn = $this->deck->draw(1); |
|
| 89 | 8 | $this->currentCard = $drawn[0] ?? null; |
|
| 90 | } |
||
| 91 | |||
| 92 | /** |
||
| 93 | * Kontrollerar om spelet är slut (rutnätet är fullt eller inga kort kvar). |
||
| 94 | * |
||
| 95 | * @return bool True om spelet är slut, annars false |
||
| 96 | */ |
||
| 97 | 4 | public function isGameOver(): bool |
|
| 98 | { |
||
| 99 | 4 | return count($this->grid) >= 25 || null === $this->currentCard; |
|
| 100 | } |
||
| 101 | |||
| 102 | /** |
||
| 103 | * Beräknar poängen för varje rad och kolumn i rutnätet. |
||
| 104 | * Använder interna regler för poängberäkning av pokerhänder. |
||
| 105 | * |
||
| 106 | * @return array<string, array<int, int>> Associativ array med 'rows' och 'cols' poäng |
||
| 107 | */ |
||
| 108 | 2 | public function getGridScores(): array |
|
| 109 | { |
||
| 110 | 2 | $scores = [ |
|
| 111 | 2 | 'rows' => [], |
|
| 112 | 2 | 'cols' => [], |
|
| 113 | 2 | ]; |
|
| 114 | |||
| 115 | 2 | for ($i = 0; $i < 5; ++$i) { |
|
| 116 | 2 | $row = []; |
|
| 117 | 2 | $col = []; |
|
| 118 | |||
| 119 | 2 | for ($j = 0; $j < 5; ++$j) { |
|
| 120 | 2 | $rowKey = $i.'-'.$j; |
|
| 121 | 2 | $colKey = $j.'-'.$i; |
|
| 122 | |||
| 123 | 2 | $row[] = $this->grid[$rowKey] ?? null; |
|
| 124 | 2 | $col[] = $this->grid[$colKey] ?? null; |
|
| 125 | } |
||
| 126 | |||
| 127 | 2 | $scores['rows'][$i] = $this->calculateHandScore($row); |
|
| 128 | 2 | $scores['cols'][$i] = $this->calculateHandScore($col); |
|
| 129 | } |
||
| 130 | |||
| 131 | 2 | return $scores; |
|
| 132 | } |
||
| 133 | |||
| 134 | /** |
||
| 135 | * Beräknar poängen för en given hand med 5 kort. |
||
| 136 | * Returnerar 0 om handen är ofullständig. |
||
| 137 | * OBS: För tillfället returnerar metoden ett slumpmässigt värde. |
||
| 138 | * |
||
| 139 | * @param array<int, Card|null> $hand En rad eller kolumn med 5 kort |
||
| 140 | * |
||
| 141 | * @return int Poängen för handen |
||
| 142 | */ |
||
| 143 | 3 | private function calculateHandScore(array $hand): int |
|
| 144 | { |
||
| 145 | 3 | if (in_array(null, $hand, true)) { |
|
| 146 | 3 | return 0; |
|
| 147 | } |
||
| 148 | |||
| 149 | // TODO: Implementera riktig pokerhand-utvärdering istället för slumpmässigt värde |
||
| 150 | 2 | return random_int(1, 10); |
|
| 151 | } |
||
| 152 | |||
| 153 | /** |
||
| 154 | * Beräknar den totala poängen för hela rutnätet (rader + kolumner). |
||
| 155 | * |
||
| 156 | * @return int Total poäng |
||
| 157 | */ |
||
| 158 | 1 | public function getTotalScore(): int |
|
| 159 | { |
||
| 160 | 1 | $scores = $this->getGridScores(); |
|
| 161 | |||
| 162 | 1 | return array_sum($scores['rows']) + array_sum($scores['cols']); |
|
|
0 ignored issues
–
show
Bug
Best Practice
introduced
by
Loading history...
|
|||
| 163 | } |
||
| 164 | |||
| 165 | /** |
||
| 166 | * Föreslår den bästa positionen för att placera det aktuella kortet |
||
| 167 | * baserat på en simulering som maximerar poängen. |
||
| 168 | * |
||
| 169 | * @return string|null Position som "rad-kolumn" eller null om inget drag möjligt |
||
| 170 | */ |
||
| 171 | 1 | public function getSuggestedMove(): ?string |
|
| 172 | { |
||
| 173 | 1 | if (!$this->currentCard || $this->isGameOver()) { |
|
| 174 | return null; |
||
| 175 | } |
||
| 176 | |||
| 177 | 1 | $bestScore = -1; |
|
| 178 | 1 | $bestPos = null; |
|
| 179 | |||
| 180 | 1 | for ($row = 0; $row < 5; ++$row) { |
|
| 181 | 1 | for ($col = 0; $col < 5; ++$col) { |
|
| 182 | 1 | $pos = "$row-$col"; |
|
| 183 | 1 | if (isset($this->grid[$pos])) { |
|
| 184 | continue; |
||
| 185 | } |
||
| 186 | |||
| 187 | 1 | $tempGrid = $this->grid; |
|
| 188 | 1 | $tempGrid[$pos] = $this->currentCard; |
|
| 189 | |||
| 190 | 1 | $score = $this->simulateScore($tempGrid); |
|
| 191 | |||
| 192 | 1 | if ($score > $bestScore) { |
|
| 193 | 1 | $bestScore = $score; |
|
| 194 | 1 | $bestPos = $pos; |
|
| 195 | } |
||
| 196 | } |
||
| 197 | } |
||
| 198 | |||
| 199 | 1 | return $bestPos; |
|
| 200 | } |
||
| 201 | |||
| 202 | /** |
||
| 203 | * Simulerar poängen för ett givet rutnät. |
||
| 204 | * Används internt för att hitta bästa drag. |
||
| 205 | * |
||
| 206 | * @param array<string, Card|null> $grid Rutnät med kort |
||
| 207 | * |
||
| 208 | * @return int Simulerad total poäng |
||
| 209 | */ |
||
| 210 | 1 | private function simulateScore(array $grid): int |
|
| 211 | { |
||
| 212 | 1 | $score = 0; |
|
| 213 | |||
| 214 | 1 | for ($i = 0; $i < 5; ++$i) { |
|
| 215 | 1 | $row = []; |
|
| 216 | 1 | $col = []; |
|
| 217 | |||
| 218 | 1 | for ($j = 0; $j < 5; ++$j) { |
|
| 219 | 1 | $row[] = $grid["$i-$j"] ?? null; |
|
| 220 | 1 | $col[] = $grid["$j-$i"] ?? null; |
|
| 221 | } |
||
| 222 | |||
| 223 | 1 | $score += $this->calculateHandScore($row); |
|
| 224 | 1 | $score += $this->calculateHandScore($col); |
|
| 225 | } |
||
| 226 | |||
| 227 | 1 | return $score; |
|
| 228 | } |
||
| 229 | } |
||
| 230 |