1 | <?php |
||
2 | |||
3 | namespace App\Game; |
||
4 | |||
5 | use App\Card\Card; |
||
6 | use App\Card\DeckOfCards; |
||
7 | |||
8 | /** |
||
9 | * Klassen representerar spelet Poker Square. |
||
10 | * |
||
11 | * Spelet går ut på att placera ut kort i en 5x5-rutnätslayout, |
||
12 | * och poäng ges baserat på pokerhänder som bildas i varje rad och kolumn. |
||
13 | * |
||
14 | * Kort dras från en kortlek och placeras på specifika positioner i rutnätet. |
||
15 | * Klassen hanterar kortdragning, placering, beräkning av poäng och |
||
16 | * förslag på nästa bästa drag. |
||
17 | */ |
||
18 | class PokerSquareGame |
||
19 | { |
||
20 | /** |
||
21 | * Rutnätet som lagrar placerade kort, indexerat som "rad-kolumn" (t.ex. "0-0"). |
||
22 | * |
||
23 | * @var array<string, Card|null> |
||
24 | */ |
||
25 | private array $grid = []; |
||
26 | |||
27 | /** |
||
28 | * Kortleken som används i spelet. |
||
29 | */ |
||
30 | private DeckOfCards $deck; |
||
31 | |||
32 | /** |
||
33 | * Det aktuella kortet som ska placeras. |
||
34 | */ |
||
35 | private ?Card $currentCard = null; |
||
36 | |||
37 | /** |
||
38 | * Initierar ett nytt spel med en ny kortlek och drar första kortet. |
||
39 | */ |
||
40 | 8 | public function __construct() |
|
41 | { |
||
42 | 8 | $this->deck = new DeckOfCards(true); |
|
43 | 8 | $this->deck->shuffle(); |
|
44 | 8 | $this->drawNextCard(); |
|
45 | } |
||
46 | |||
47 | /** |
||
48 | * Hämtar den aktuella spelrutnätsmatrisen med placerade kort. |
||
49 | * |
||
50 | * @return array<string, Card|null> Rutnätet med kortpositioner |
||
51 | */ |
||
52 | 3 | public function getGrid(): array |
|
53 | { |
||
54 | 3 | return $this->grid; |
|
55 | } |
||
56 | |||
57 | /** |
||
58 | * Hämtar det aktuella kortet som ska placeras. |
||
59 | * |
||
60 | * @return Card|null Det aktuella kortet, eller null om inga kort finns kvar |
||
61 | */ |
||
62 | 3 | public function getCurrentCard(): ?Card |
|
63 | { |
||
64 | 3 | return $this->currentCard; |
|
65 | } |
||
66 | |||
67 | /** |
||
68 | * Placerar det aktuella kortet på angiven position i rutnätet. |
||
69 | * Ignorerar om kortet redan är placerat eller om positionen är upptagen. |
||
70 | * |
||
71 | * @param string $position Position i formatet "rad-kolumn", t.ex. "2-3" |
||
72 | */ |
||
73 | 6 | public function placeCard(string $position): void |
|
74 | { |
||
75 | 6 | if (!$this->currentCard || isset($this->grid[$position])) { |
|
76 | 1 | return; |
|
77 | } |
||
78 | |||
79 | 6 | $this->grid[$position] = $this->currentCard; |
|
80 | 6 | $this->drawNextCard(); |
|
81 | } |
||
82 | |||
83 | /** |
||
84 | * Drar nästa kort från kortleken och uppdaterar det aktuella kortet. |
||
85 | */ |
||
86 | 8 | public function drawNextCard(): void |
|
87 | { |
||
88 | 8 | $drawn = $this->deck->draw(1); |
|
89 | 8 | $this->currentCard = $drawn[0] ?? null; |
|
90 | } |
||
91 | |||
92 | /** |
||
93 | * Kontrollerar om spelet är slut (rutnätet är fullt eller inga kort kvar). |
||
94 | * |
||
95 | * @return bool True om spelet är slut, annars false |
||
96 | */ |
||
97 | 4 | public function isGameOver(): bool |
|
98 | { |
||
99 | 4 | return count($this->grid) >= 25 || null === $this->currentCard; |
|
100 | } |
||
101 | |||
102 | /** |
||
103 | * Beräknar poängen för varje rad och kolumn i rutnätet. |
||
104 | * Använder interna regler för poängberäkning av pokerhänder. |
||
105 | * |
||
106 | * @return array<string, array<int, int>> Associativ array med 'rows' och 'cols' poäng |
||
107 | */ |
||
108 | 2 | public function getGridScores(): array |
|
109 | { |
||
110 | 2 | $scores = [ |
|
111 | 2 | 'rows' => [], |
|
112 | 2 | 'cols' => [], |
|
113 | 2 | ]; |
|
114 | |||
115 | 2 | for ($i = 0; $i < 5; ++$i) { |
|
116 | 2 | $row = []; |
|
117 | 2 | $col = []; |
|
118 | |||
119 | 2 | for ($j = 0; $j < 5; ++$j) { |
|
120 | 2 | $rowKey = $i.'-'.$j; |
|
121 | 2 | $colKey = $j.'-'.$i; |
|
122 | |||
123 | 2 | $row[] = $this->grid[$rowKey] ?? null; |
|
124 | 2 | $col[] = $this->grid[$colKey] ?? null; |
|
125 | } |
||
126 | |||
127 | 2 | $scores['rows'][$i] = $this->calculateHandScore($row); |
|
128 | 2 | $scores['cols'][$i] = $this->calculateHandScore($col); |
|
129 | } |
||
130 | |||
131 | 2 | return $scores; |
|
132 | } |
||
133 | |||
134 | /** |
||
135 | * Beräknar poängen för en given hand med 5 kort. |
||
136 | * Returnerar 0 om handen är ofullständig. |
||
137 | * OBS: För tillfället returnerar metoden ett slumpmässigt värde. |
||
138 | * |
||
139 | * @param array<int, Card|null> $hand En rad eller kolumn med 5 kort |
||
140 | * |
||
141 | * @return int Poängen för handen |
||
142 | */ |
||
143 | 3 | private function calculateHandScore(array $hand): int |
|
144 | { |
||
145 | 3 | if (in_array(null, $hand, true)) { |
|
146 | 3 | return 0; |
|
147 | } |
||
148 | |||
149 | // TODO: Implementera riktig pokerhand-utvärdering istället för slumpmässigt värde |
||
150 | 2 | return random_int(1, 10); |
|
151 | } |
||
152 | |||
153 | /** |
||
154 | * Beräknar den totala poängen för hela rutnätet (rader + kolumner). |
||
155 | * |
||
156 | * @return int Total poäng |
||
157 | */ |
||
158 | 1 | public function getTotalScore(): int |
|
159 | { |
||
160 | 1 | $scores = $this->getGridScores(); |
|
161 | |||
162 | 1 | return array_sum($scores['rows']) + array_sum($scores['cols']); |
|
0 ignored issues
–
show
Bug
Best Practice
introduced
by
![]() |
|||
163 | } |
||
164 | |||
165 | /** |
||
166 | * Föreslår den bästa positionen för att placera det aktuella kortet |
||
167 | * baserat på en simulering som maximerar poängen. |
||
168 | * |
||
169 | * @return string|null Position som "rad-kolumn" eller null om inget drag möjligt |
||
170 | */ |
||
171 | 1 | public function getSuggestedMove(): ?string |
|
172 | { |
||
173 | 1 | if (!$this->currentCard || $this->isGameOver()) { |
|
174 | return null; |
||
175 | } |
||
176 | |||
177 | 1 | $bestScore = -1; |
|
178 | 1 | $bestPos = null; |
|
179 | |||
180 | 1 | for ($row = 0; $row < 5; ++$row) { |
|
181 | 1 | for ($col = 0; $col < 5; ++$col) { |
|
182 | 1 | $pos = "$row-$col"; |
|
183 | 1 | if (isset($this->grid[$pos])) { |
|
184 | continue; |
||
185 | } |
||
186 | |||
187 | 1 | $tempGrid = $this->grid; |
|
188 | 1 | $tempGrid[$pos] = $this->currentCard; |
|
189 | |||
190 | 1 | $score = $this->simulateScore($tempGrid); |
|
191 | |||
192 | 1 | if ($score > $bestScore) { |
|
193 | 1 | $bestScore = $score; |
|
194 | 1 | $bestPos = $pos; |
|
195 | } |
||
196 | } |
||
197 | } |
||
198 | |||
199 | 1 | return $bestPos; |
|
200 | } |
||
201 | |||
202 | /** |
||
203 | * Simulerar poängen för ett givet rutnät. |
||
204 | * Används internt för att hitta bästa drag. |
||
205 | * |
||
206 | * @param array<string, Card|null> $grid Rutnät med kort |
||
207 | * |
||
208 | * @return int Simulerad total poäng |
||
209 | */ |
||
210 | 1 | private function simulateScore(array $grid): int |
|
211 | { |
||
212 | 1 | $score = 0; |
|
213 | |||
214 | 1 | for ($i = 0; $i < 5; ++$i) { |
|
215 | 1 | $row = []; |
|
216 | 1 | $col = []; |
|
217 | |||
218 | 1 | for ($j = 0; $j < 5; ++$j) { |
|
219 | 1 | $row[] = $grid["$i-$j"] ?? null; |
|
220 | 1 | $col[] = $grid["$j-$i"] ?? null; |
|
221 | } |
||
222 | |||
223 | 1 | $score += $this->calculateHandScore($row); |
|
224 | 1 | $score += $this->calculateHandScore($col); |
|
225 | } |
||
226 | |||
227 | 1 | return $score; |
|
228 | } |
||
229 | } |
||
230 |