1
|
|
|
<?php |
2
|
|
|
|
3
|
|
|
namespace App\Game; |
4
|
|
|
|
5
|
|
|
use App\Card\Card; |
6
|
|
|
use App\Card\DeckOfCards; |
7
|
|
|
|
8
|
|
|
/** |
9
|
|
|
* Klassen representerar spelet Poker Square. |
10
|
|
|
* |
11
|
|
|
* Spelet går ut på att placera ut kort i en 5x5-rutnätslayout, |
12
|
|
|
* och poäng ges baserat på pokerhänder som bildas i varje rad och kolumn. |
13
|
|
|
* |
14
|
|
|
* Kort dras från en kortlek och placeras på specifika positioner i rutnätet. |
15
|
|
|
* Klassen hanterar kortdragning, placering, beräkning av poäng och |
16
|
|
|
* förslag på nästa bästa drag. |
17
|
|
|
*/ |
18
|
|
|
class PokerSquareGame |
19
|
|
|
{ |
20
|
|
|
/** |
21
|
|
|
* Rutnätet som lagrar placerade kort, indexerat som "rad-kolumn" (t.ex. "0-0"). |
22
|
|
|
* |
23
|
|
|
* @var array<string, Card|null> |
24
|
|
|
*/ |
25
|
|
|
private array $grid = []; |
26
|
|
|
|
27
|
|
|
/** |
28
|
|
|
* Kortleken som används i spelet. |
29
|
|
|
*/ |
30
|
|
|
private DeckOfCards $deck; |
31
|
|
|
|
32
|
|
|
/** |
33
|
|
|
* Det aktuella kortet som ska placeras. |
34
|
|
|
*/ |
35
|
|
|
private ?Card $currentCard = null; |
36
|
|
|
|
37
|
|
|
/** |
38
|
|
|
* Initierar ett nytt spel med en ny kortlek och drar första kortet. |
39
|
|
|
*/ |
40
|
8 |
|
public function __construct() |
41
|
|
|
{ |
42
|
8 |
|
$this->deck = new DeckOfCards(true); |
43
|
8 |
|
$this->deck->shuffle(); |
44
|
8 |
|
$this->drawNextCard(); |
45
|
|
|
} |
46
|
|
|
|
47
|
|
|
/** |
48
|
|
|
* Hämtar den aktuella spelrutnätsmatrisen med placerade kort. |
49
|
|
|
* |
50
|
|
|
* @return array<string, Card|null> Rutnätet med kortpositioner |
51
|
|
|
*/ |
52
|
3 |
|
public function getGrid(): array |
53
|
|
|
{ |
54
|
3 |
|
return $this->grid; |
55
|
|
|
} |
56
|
|
|
|
57
|
|
|
/** |
58
|
|
|
* Hämtar det aktuella kortet som ska placeras. |
59
|
|
|
* |
60
|
|
|
* @return Card|null Det aktuella kortet, eller null om inga kort finns kvar |
61
|
|
|
*/ |
62
|
3 |
|
public function getCurrentCard(): ?Card |
63
|
|
|
{ |
64
|
3 |
|
return $this->currentCard; |
65
|
|
|
} |
66
|
|
|
|
67
|
|
|
/** |
68
|
|
|
* Placerar det aktuella kortet på angiven position i rutnätet. |
69
|
|
|
* Ignorerar om kortet redan är placerat eller om positionen är upptagen. |
70
|
|
|
* |
71
|
|
|
* @param string $position Position i formatet "rad-kolumn", t.ex. "2-3" |
72
|
|
|
*/ |
73
|
6 |
|
public function placeCard(string $position): void |
74
|
|
|
{ |
75
|
6 |
|
if (!$this->currentCard || isset($this->grid[$position])) { |
76
|
1 |
|
return; |
77
|
|
|
} |
78
|
|
|
|
79
|
6 |
|
$this->grid[$position] = $this->currentCard; |
80
|
6 |
|
$this->drawNextCard(); |
81
|
|
|
} |
82
|
|
|
|
83
|
|
|
/** |
84
|
|
|
* Drar nästa kort från kortleken och uppdaterar det aktuella kortet. |
85
|
|
|
*/ |
86
|
8 |
|
public function drawNextCard(): void |
87
|
|
|
{ |
88
|
8 |
|
$drawn = $this->deck->draw(1); |
89
|
8 |
|
$this->currentCard = $drawn[0] ?? null; |
90
|
|
|
} |
91
|
|
|
|
92
|
|
|
/** |
93
|
|
|
* Kontrollerar om spelet är slut (rutnätet är fullt eller inga kort kvar). |
94
|
|
|
* |
95
|
|
|
* @return bool True om spelet är slut, annars false |
96
|
|
|
*/ |
97
|
4 |
|
public function isGameOver(): bool |
98
|
|
|
{ |
99
|
4 |
|
return count($this->grid) >= 25 || null === $this->currentCard; |
100
|
|
|
} |
101
|
|
|
|
102
|
|
|
/** |
103
|
|
|
* Beräknar poängen för varje rad och kolumn i rutnätet. |
104
|
|
|
* Använder interna regler för poängberäkning av pokerhänder. |
105
|
|
|
* |
106
|
|
|
* @return array<string, array<int, int>> Associativ array med 'rows' och 'cols' poäng |
107
|
|
|
*/ |
108
|
2 |
|
public function getGridScores(): array |
109
|
|
|
{ |
110
|
2 |
|
$scores = [ |
111
|
2 |
|
'rows' => [], |
112
|
2 |
|
'cols' => [], |
113
|
2 |
|
]; |
114
|
|
|
|
115
|
2 |
|
for ($i = 0; $i < 5; ++$i) { |
116
|
2 |
|
$row = []; |
117
|
2 |
|
$col = []; |
118
|
|
|
|
119
|
2 |
|
for ($j = 0; $j < 5; ++$j) { |
120
|
2 |
|
$rowKey = $i.'-'.$j; |
121
|
2 |
|
$colKey = $j.'-'.$i; |
122
|
|
|
|
123
|
2 |
|
$row[] = $this->grid[$rowKey] ?? null; |
124
|
2 |
|
$col[] = $this->grid[$colKey] ?? null; |
125
|
|
|
} |
126
|
|
|
|
127
|
2 |
|
$scores['rows'][$i] = $this->calculateHandScore($row); |
128
|
2 |
|
$scores['cols'][$i] = $this->calculateHandScore($col); |
129
|
|
|
} |
130
|
|
|
|
131
|
2 |
|
return $scores; |
132
|
|
|
} |
133
|
|
|
|
134
|
|
|
/** |
135
|
|
|
* Beräknar poängen för en given hand med 5 kort. |
136
|
|
|
* Returnerar 0 om handen är ofullständig. |
137
|
|
|
* OBS: För tillfället returnerar metoden ett slumpmässigt värde. |
138
|
|
|
* |
139
|
|
|
* @param array<int, Card|null> $hand En rad eller kolumn med 5 kort |
140
|
|
|
* |
141
|
|
|
* @return int Poängen för handen |
142
|
|
|
*/ |
143
|
3 |
|
private function calculateHandScore(array $hand): int |
144
|
|
|
{ |
145
|
3 |
|
if (in_array(null, $hand, true)) { |
146
|
3 |
|
return 0; |
147
|
|
|
} |
148
|
|
|
|
149
|
|
|
// TODO: Implementera riktig pokerhand-utvärdering istället för slumpmässigt värde |
150
|
2 |
|
return random_int(1, 10); |
151
|
|
|
} |
152
|
|
|
|
153
|
|
|
/** |
154
|
|
|
* Beräknar den totala poängen för hela rutnätet (rader + kolumner). |
155
|
|
|
* |
156
|
|
|
* @return int Total poäng |
157
|
|
|
*/ |
158
|
1 |
|
public function getTotalScore(): int |
159
|
|
|
{ |
160
|
1 |
|
$scores = $this->getGridScores(); |
161
|
|
|
|
162
|
1 |
|
return array_sum($scores['rows']) + array_sum($scores['cols']); |
|
|
|
|
163
|
|
|
} |
164
|
|
|
|
165
|
|
|
/** |
166
|
|
|
* Föreslår den bästa positionen för att placera det aktuella kortet |
167
|
|
|
* baserat på en simulering som maximerar poängen. |
168
|
|
|
* |
169
|
|
|
* @return string|null Position som "rad-kolumn" eller null om inget drag möjligt |
170
|
|
|
*/ |
171
|
1 |
|
public function getSuggestedMove(): ?string |
172
|
|
|
{ |
173
|
1 |
|
if (!$this->currentCard || $this->isGameOver()) { |
174
|
|
|
return null; |
175
|
|
|
} |
176
|
|
|
|
177
|
1 |
|
$bestScore = -1; |
178
|
1 |
|
$bestPos = null; |
179
|
|
|
|
180
|
1 |
|
for ($row = 0; $row < 5; ++$row) { |
181
|
1 |
|
for ($col = 0; $col < 5; ++$col) { |
182
|
1 |
|
$pos = "$row-$col"; |
183
|
1 |
|
if (isset($this->grid[$pos])) { |
184
|
|
|
continue; |
185
|
|
|
} |
186
|
|
|
|
187
|
1 |
|
$tempGrid = $this->grid; |
188
|
1 |
|
$tempGrid[$pos] = $this->currentCard; |
189
|
|
|
|
190
|
1 |
|
$score = $this->simulateScore($tempGrid); |
191
|
|
|
|
192
|
1 |
|
if ($score > $bestScore) { |
193
|
1 |
|
$bestScore = $score; |
194
|
1 |
|
$bestPos = $pos; |
195
|
|
|
} |
196
|
|
|
} |
197
|
|
|
} |
198
|
|
|
|
199
|
1 |
|
return $bestPos; |
200
|
|
|
} |
201
|
|
|
|
202
|
|
|
/** |
203
|
|
|
* Simulerar poängen för ett givet rutnät. |
204
|
|
|
* Används internt för att hitta bästa drag. |
205
|
|
|
* |
206
|
|
|
* @param array<string, Card|null> $grid Rutnät med kort |
207
|
|
|
* |
208
|
|
|
* @return int Simulerad total poäng |
209
|
|
|
*/ |
210
|
1 |
|
private function simulateScore(array $grid): int |
211
|
|
|
{ |
212
|
1 |
|
$score = 0; |
213
|
|
|
|
214
|
1 |
|
for ($i = 0; $i < 5; ++$i) { |
215
|
1 |
|
$row = []; |
216
|
1 |
|
$col = []; |
217
|
|
|
|
218
|
1 |
|
for ($j = 0; $j < 5; ++$j) { |
219
|
1 |
|
$row[] = $grid["$i-$j"] ?? null; |
220
|
1 |
|
$col[] = $grid["$j-$i"] ?? null; |
221
|
|
|
} |
222
|
|
|
|
223
|
1 |
|
$score += $this->calculateHandScore($row); |
224
|
1 |
|
$score += $this->calculateHandScore($col); |
225
|
|
|
} |
226
|
|
|
|
227
|
1 |
|
return $score; |
228
|
|
|
} |
229
|
|
|
} |
230
|
|
|
|